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楼越泽一看,发现果然如此,于是和秋天蕴一起研究了起来。
夸张的饱
度兑换比例在这最后一
上被赋予了新的功能,羁绊者每使用3
饱
度,就能获得1
羁绊值,多用多得,上不封
,会在比赛结束,四舍五
后发放给小
和羁绊者。
光是这个安排,秋天蕴就觉得超级值了。以他们现在拥有的饱
度来算,如果比赛结束前能够全
用光的话,他们能一次
得到解锁三块“记忆碎片”的羁绊值总量呢!
比赛中还有另外两个获得羁绊值的途径。
第一个途径,地图中会随机掉落羁绊任务小福袋,捡到的小
完成里面的任务,就能获得羁绊值奖励。
第二个途径,游戏官方会
照羁绊者们停留在游戏地图中时间的数值,乘以10来发放羁绊值,同样是在比赛结束后统一结算。
比如说,楼越泽在为期半个月的决赛中,一共在比赛地图停留了20.5个小时,就可以获得205
羁绊值。
这属于“多劳多得”的奖励方式,如果有人急缺羁绊值的话,完全可以一天24个小时,20个小时都呆在比赛地图,自家小
的
边。
半个月
来,也算是一笔
款了。
看到这里,秋天蕴突然就对冠军的奖励产生了好奇,光是参加比赛都能获得这么大的好
了,这要是运气好成为了冠军,不得直接一夜暴富,登
小
界首富之位?
首富不首富的不好说,但名气啊,能力啊,绝对会迎来
大提升的!
这次,都不用秋天蕴再说些激励的话,楼越泽主动表示:“比赛期间我会尽可能
效地完成每日的工作,其余时候都来游戏里陪你。”
最好是一次能攒够他们需要的羁绊值,等以后有了新的记忆碎片,不用多等,直接解锁就可以了。
秋天蕴欣然同意。
在秋天蕴和楼越泽安静研究官方公告,顺便探讨一
男生发型的101中梳法时,“掌心时光”论坛对于这一次决赛的公告,网友们也展开了激烈的讨论。
他们大概分为三派,一派是参加活动派,一派是遗憾淘汰派,还有一派则是年龄没到吵起来打起来的看
闹起哄派。
“大
斗,我
了!我家小
可是动
系的大象哎,到时候让队友全
趴在它的背上,带着它们嘎嘎
杀。我看都不用靠采集和打猎攒积分了,光是淘汰其他的队伍,估计就能让它们过得很滋
了。嘿嘿嘿,也不知
小
们被淘汰,它们收集到的
资会不会在原地爆
来~”
“好家伙,这么凶残的吗!不过我才不信能这么顺利呢,你知
整个游戏有多少小
吗?又有多少小
型小小战力
吗?别说是一
大象了,在朵朵的群
毒素攻击
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