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那肯定不行的。

存银就乖乖跟他一起窝沙发里。

云程跟他说,“你别把它想成你是玩游戏输了,才被迫上工,你本来就是去铺里帮忙的,你贴你小田哥,你贴心懂事,这跟游戏输不输的有什么关系?”

存银知,“但他家书童每天都要过来买爪,顺便监工我,看我早上来了没有,午还要来买关东煮,看我工了没有。”

云程:“你今天跟元先生去买菜,他看不见你,还算你旷工啊?”

存银摇,“不知,我午玩去了,没问前面。”

就是跟元墨这个纯小白玩游戏,存银也输得可惨,一局没有赢过,就很有挫败

打画片还成,他豁得去,肯趴地上,也打小活的,有力气在上,拍画片都能给拍翻面,玩这个能赢。

云程想了想,非酋的话,他是救不了的。

改地图也不行,市面上的地图已经推去了,反响都很好。

除非他画新的地图,开启新的冒险。

目前这张地图,没有经过升级,就是普通的富翁攒钱,里面是通过卡牌去增加趣味的。

要想娱乐,就需要卡牌收集度也才行。

但如果换成那互游戏呢?

在某个节里,会有好几个不同的延伸支线。

这东西手游方便成冒险地图的话,不知

不过哄小孩儿嘛,他一向很有耐心。

从前在家里时,他过最多的事,就是哄妹妹。

能因为妹妹喜娃娃,喜给娃娃换衣服,就去学娃衣、学刺绣,对待存银,当然也有耐心。

东西没来,趁着给小孩儿敷睛时,给他说说也不错。

拿比较路的模板型故事来说,先是公主被恶龙抓走了,勇者要去救公主。

到这里,把三个人的份都改改。

比如猎、夫郎、山贼。

夫郎被山贼抢了,猎想要救回夫郎。

这阶段,从环境与人上安排阻碍,就能有许多节来。

环境上,是山林、天气、野兽、毒蛇等等自然质的。

反派上,是山贼以外,还要安排小喽啰,跟勇者一路需要挑战的怪一样。

在每个节里,就有不同选择的后果。

比如一个老爷爷在山里崴了脚,猎看见以后,可以有帮和不帮两个选择。

本善,这游戏古代也没有现过,一般会选择帮,帮的话,就设置反转,说老爷爷其实是山贼窝的人,知要去找山贼麻烦,在猎背他走时,他拿石砸向了猎



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