凶牌:
占星师:每天晚上指定除自己外任意两人,得知其中是否有恶鬼。
隐牌
很多宝说看不明白技能,这里罗列一
~
吃完饭洗了澡她又接着睡去,一觉到第二天上午十才睁
,
上的疲乏尽数褪去,只觉神轻气
。
巫师:每晚得知前一天被票决的人的份牌。
她猜测,向上爬楼应该存在某既定的冷却期,要在休息区停留够一定的时间,才能恢复
力继续向上。
守护者:每晚选择一人行守护,对方免疫恶鬼诅咒(不能守护自己)
术师:第一天得知一张凶牌
份(除恶鬼外)
共者:每天晚上得知与自己邻座两人中有几张凶牌。
圣徒:如果被票决局,则灵隐阵营直接失败。
圣枪:每局有一颗弹,打中恶鬼则灵隐阵营直接获胜,
弹只对恶鬼起作用,无法杀死其他凶牌。
有回来过。
恶鬼:从第二天晚上开始,每晚选择一名玩家行诅咒。
医师:如果在夜晚被恶鬼诅咒,会自己复活,并解除凶牌替死鬼的天赋。
作者有话说:
但这错觉只
持到她打开回廊楼梯的大门。
小偷:第一天得知本局有几张隐牌。
失语者:会被所有信息牌查验成凶牌。
骑士:如果在夜晚被恶鬼诅咒,会自己复活,并能选择一人查验份。
圣女:如果被灵隐阵营的好人提名票决,则对方倒牌。(仅每局的第一次被提名生效)
发明家:第一天得知恶鬼在自己的左边还是右边
孟馥悠只能又退了回来。
园丁:第一天得知有几对凶牌是连座的。
信徒:如果有神父在场,信徒自动跟随神父投票。
毒蛇:每晚可以咬一个人,中毒者份牌技能失效,但他本人并不知
。
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神父:如果有信徒在场,神父占两票。
症状比昨天确实稍微好了一些,但还不足以支撑她自如的行动。
灵牌:
敲钟人:第一天得知随机两人中的一个份(凶牌除外)
一离开休息区,楼梯范围,她就又开始觉得
重脚轻,脚
发虚。
其实大家可以不用刻意的去背技能,跟着看一两局就自然的都能明白啦
--
酒鬼:这张牌喝大了以为自己是别的牌(任意一张灵隐),大家可以理解成一个buff,会落在灵隐牌上,其
份的所有能力都是喝醉了自己臆想
来的,但本人并不知
。
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