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矛盾
在于要想完
保持赛博严肃的世界观基调,最好不要让主角一边
行游戏一边刷论坛,也就是说需要让主角回到现实世界再刷论坛,如果主角回到了现实世界,就势必要写主角在现实世界的剧
,
行设定补完。
当然还有一
解决办法,那就是直接把论坛给删掉,删了会让
大大缺失,而且删掉的话又会与我之前想的收小弟的剧
产生冲突。
所以没办法,我只好选择了一个麻烦但是有用的办法,那就是补完主角在现实世界的设定和经历。如果现实世界过于和平,那就会与主角在第二世界的惊险刺激产生割裂
,所以现实世界也需要有些危机。我思来想去,游戏世界
的是第四天灾题材,现实世界就
个灵气复苏题材吧。没错,灵气复苏题材。诡异
降临(异
生
通过暗界
侵)、被选中的人们纷纷觉醒
超常能力(玩家觉醒)、违背常理的超自然事件(海市蜃楼)频发,以及灵气复苏题材常见的经典论坛
,这不就又有机结合在一起了吗?各
题材和要素就是这样新瓶装旧酒,旧瓶装新酒来回倒腾,往里面加
一些不同的元素,就可以产生很奇妙的化学反应,让人
觉到新意。确定了剧
线是两个世界双线并
了之后,那么就需要确定游戏的周期有多
,在现实世界待的周期又有多
,一周是个比较合适的时间,首先上帝创世是七日,血之七日的主要灵
其实就是上帝创世的七日,那七日是一切的开始,七是个有
力的数字(hp经典语录,我是个老哈迷了),这个时间不
也不短,自带
力buff,最后各
设定修修改改,世界观就变成了现在的样
。
不过在设定到这里的时候,我依然是很担心的,担心现实世界的剧
过于单薄,还担心赛博朋克加克苏鲁元素的组合兼容
太差,以及没法写
这个元素的
觉,那
面对未知的恐惧才是
髓,如果把设定敞开明白了写,未知的恐惧就会消失,不可战胜的神才是神,可以战胜的神就不是神了。所以我认为有必要将这两个元素在组合的同时也
一个拆分。联
的上位者为了权利和
望,会像教徒一样疯狂,只是他们是权力的教徒,所以由此为
发
,我设定联
的上位者和秘密教团蛇鼠一窝,
这一
,那么我在描写联
的同时,其实也在侧面描写里秘密教团,这样的描写比较隐晦,让读者对其了解的同时,也不会丧失写的太明白了,没有未知的神秘
了这
觉。至于现实世界剧
单薄的问题,我前期文章主要写的就是赛博朋克背景
女主在游戏中发生的故事,现实世界我可以偏向克系描述,暗界异
生
后面都是着重在现实世界
现的,将克系元素移植到现实世界后,剧
单薄的问题得以得到解决。女
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