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计分方式,则是全新的人
计数法,将擂台赛与团队赛的人
相加,多者获胜。因为计分方式的改变,这一赛制算是新到家了。联盟方面透
来后,就有专家指
,这将引起荣耀技战术的一次变革。相比以前只是单纯地追求最终的胜利,这
赛制
,选手需要考虑的东西更多,比赛将变得更为复杂,
容也将更为丰富。
总
来看,站着说话不腰疼的评论家是非常欣赏这新赛制的。但是对于实际的参与者——职业选手们来说,改变已有的习惯总是一件麻烦事,所以无论赛制改好还是改坏,他们都不会太
迎。只不过在改坏的时候,他们可以有理有据地抵制一
,而这一时间挑不
什么
病的赛制,他们也只有默默去适应了。
新赛制也不是什么要给大家惊喜的秘密,所以一早研究方案的时候,联盟就有跑各大职业俱乐
收集过意见,以免唐突地搞
一个规则后引发抵制。现在方案可以拿
来,可知在职业俱乐
这边是已经不会有什么抵制意见的。
新赛制因为人
分的加
,确实如专家们所言会让比赛变得更复杂。但是,再复杂的比赛,也得以确保比赛胜利为前提。擂台赛、团队赛,两
赛事,如果都可以拿
的话,那什么人
分
本不用算也知
谁是胜者了。
人
分的作用,只在擂台赛和团队赛各胜一方的
况
有所凸显。而以为人
分只是为了在这
况
分
胜负,为免有
把这赛制看得太简单了。分不
胜负,可以再附加赛,联盟丝毫不介意多一
比赛来提供更多的观赏
。否则的话,要什么两
,
脆就一
一场团队赛定输赢,那才叫
净又省事。
不这样
,自然是因为单挑也是玩家喜闻乐见而不能舍弃的比赛形式。结果这
多样比赛形式串联在一起的旧赛制,造就了提前杀死比赛的状况,尤其上赛季连总决赛都发生了这
现象,终于让联盟决心
改变。
新赛制,理论上来说,同样也有可能发生这
现象。比如擂台赛里全取5个人
,而后在团队赛里,击杀对方两个人
,那么比赛就已经提前结束了。
但是,这
理论的可能
极低。职业联赛中,擂台赛一挑三都是难得一见的盛景,以季后赛队伍的
准而言一挑五少可能
极低极低,最终拿到1到2个人
,应该才是最普遍的状况。
而团队赛就不一样了,团队赛中的人
分,事实上获取要比擂台赛容易一些。因为团队赛中,公平局面只维持在最初。当劣势一方人数开始削减时,劣势将被不断放大,优势方最后保有两个、三个甚至更多的人
都是相当普遍的事
,反倒只剩一人获胜的惨烈局面相当少见。
此外,团队
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