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计分方式,则是全新的人计数法,将擂台赛与团队赛的人相加,多者获胜。因为计分方式的改变,这一赛制算是新到家了。联盟方面透来后,就有专家指,这将引起荣耀技战术的一次变革。相比以前只是单纯地追求最终的胜利,这赛制,选手需要考虑的东西更多,比赛将变得更为复杂,容也将更为丰富。

来看,站着说话不腰疼的评论家是非常欣赏这新赛制的。但是对于实际的参与者——职业选手们来说,改变已有的习惯总是一件麻烦事,所以无论赛制改好还是改坏,他们都不会太迎。只不过在改坏的时候,他们可以有理有据地抵制一,而这一时间挑不什么病的赛制,他们也只有默默去适应了。

新赛制也不是什么要给大家惊喜的秘密,所以一早研究方案的时候,联盟就有跑各大职业俱乐收集过意见,以免唐突地搞一个规则后引发抵制。现在方案可以拿来,可知在职业俱乐这边是已经不会有什么抵制意见的。

新赛制因为人分的加,确实如专家们所言会让比赛变得更复杂。但是,再复杂的比赛,也得以确保比赛胜利为前提。擂台赛、团队赛,两赛事,如果都可以拿的话,那什么人本不用算也知谁是胜者了。

分的作用,只在擂台赛和团队赛各胜一方的有所凸显。而以为人分只是为了在这胜负,为免有把这赛制看得太简单了。分不胜负,可以再附加赛,联盟丝毫不介意多一比赛来提供更多的观赏。否则的话,要什么两脆就一一场团队赛定输赢,那才叫净又省事。

不这样,自然是因为单挑也是玩家喜闻乐见而不能舍弃的比赛形式。结果这多样比赛形式串联在一起的旧赛制,造就了提前杀死比赛的状况,尤其上赛季连总决赛都发生了这现象,终于让联盟决心改变。

新赛制,理论上来说,同样也有可能发生这现象。比如擂台赛里全取5个人,而后在团队赛里,击杀对方两个人,那么比赛就已经提前结束了。

但是,这理论的可能极低。职业联赛中,擂台赛一挑三都是难得一见的盛景,以季后赛队伍的准而言一挑五少可能极低极低,最终拿到1到2个人,应该才是最普遍的状况。

而团队赛就不一样了,团队赛中的人分,事实上获取要比擂台赛容易一些。因为团队赛中,公平局面只维持在最初。当劣势一方人数开始削减时,劣势将被不断放大,优势方最后保有两个、三个甚至更多的人都是相当普遍的事,反倒只剩一人获胜的惨烈局面相当少见。

此外,团队

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