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第94章 战报、大捷与新版本的前沿(3/3)

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峡谷在逃鼹鼠:“话说都没人好奇吗?上要开B2层了?你们觉得那里会有什么?”

夜十:“我预会有一次大更新,应该是Alpha0.5版本。”

:“听君一席话,如听一席话。”

老白:“这预但凡有用,也不至于一用都没有。”

夜十:“淦!那你们倒是分析一啊!”

:“我直接说结论吧,预计一阶段的更新会侧重两个方向。一个是游戏本的系统上,另一个是游戏的容。”

峡谷在逃鼹鼠:“方大大怎么说?”

这声大大叫的方很是满意,目前论坛里人气最的两位技术玩家,一个是他自己,另一个就是鼹鼠了。

被这么一拍,他连打字的速度都快了不少。

“先说游戏系统本吧,之前论坛上关于开发更简易的属界面的呼声一直很。但其实你们新来的可能都不知,这游戏最开始别说连属界面了,甚至连等级设定都没有,真实到所有元素全靠自己摸索!”

“但很快,我们发现每个玩家的初始属都不一样,有的明显力气更大,有的明显直觉更准,有的则是速度快,后来问过策划才得知,玩家是存在属和等级这两个概念!”

“说是为了真实,但太真实了反而是个累赘。在我们的烈建议,策划团队开了几天会,终于把属和等级的设定以数据的形式整合到游戏中了,现在你们看到的属面板其实都是后来的,之前本没有。”

“然后是货币,最开始本就没有货币这个概念,砍树的奖励全都是用贡献结算的。大概是alpha0.3版本的时候,任务系统和经济系统大改,才有了现在咱们使用的银币,以及后来的公民份等级和私人领地概念。”

“其实一直玩来的玩家都可以觉到,废土OL规则是在一完善的。策划也在摸索,平衡真实与游戏之间的杠杆。”

“目前货币系统已经开发完善,我估计接来开发团队应该会想办法改善一玩家们在游戏作界面,比如让‘基因序列开发度的累计更加直观’?最好是给‘技能熟练度’也加个度条,这样肝的时候也更有成就不是?”

“再说游戏容上!这分也是我最期待的地方!”

“很多人应该都注意到了,这次我们攻了血手氏族的据,不只是接手了这些掠夺者们的装备,还解放了一大批被掠夺者们关押的俘虏!”

“这些人大多是受到掠夺者迫害的幸存者,他们不只是一个个苍白的名字,他们有着各不相同的份,也许有的来自避难所,也许有的来自其他幸存者据……就比如我们去过的布朗农庄,甚至是设定中的贝特街、石城等等。”

“在自己的家乡,他们或许有着自己的社会关系,甚至这片废土的某个地方有着自己的亲人。”

“这些NPC的份或许将成为线索,为我们解锁更多的支线剧,而如何妥善的安置他们,并与这些NPC建立关系,对于我们的‘虚拟社区’也将是一个全新的考验!”

“所以我大胆的推测,随着凛冬已至。一个资料片,或许就将围绕着这一命题展开!”

的观得到了不少人的认同。

包括峡谷在逃鼹鼠这些技术玩家。

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