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第87章 平衡xing的争论(1/3)

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【今日偶降大雪,地表气温降至0度,“凛冬将至”资料片接近尾声,特放额外10个封测资格,回馈在官网上苦等许久持打卡的小玩家。】

【另外,气温便寒,大家记得添衣喔。】

今日版本编号仍然是Alpha0.4。

官网的公告里依旧没有提到任何关于Alpha0.5版本的消息,只有一条关于“天气系统”测试况的公告。

不过,今天论坛上网友们讨论的容,却罕见的和策划团队的公告没有一丁儿关系。

几乎所有的话题和槽,都集中在了生活职业玩家的游戏上。

藤藤:“太太太太离谱了!先是2000银,又是5000银!策划大大快你家的NPC吧!QAQ”

WC真有蚊:“我不,黑幕!除非给我也发钱!地工业需要补贴!(╯°Д°)╯︵┻━┻”

午夜杀:“力量系需要增!斧砍不动螃蟹壳就不合理!┬─┬ノ('-'ノ)”

负债大:“智力系玩家抗议!烈要求武商店增加无人机、浮游炮!(╯°Д°)╯︵┻━┻”

玛卡:“田!我要田!”

少扯犊:“就没人关心钓鱼佬吗?500贡献也太疼了!QAQ”

鸦鸦:“哈哈哈哈哈,辣!钓鱼都能死,弱!{*≧?≦}”

官网上的玩家们意见很大,都快吵翻天了。

其实想想也是,游戏最重要的是什么?

当然是平衡

现实里可以选择忽略贫富差距,但游戏里不行啊!大家都是一样的肝,凭什么你们这么

不合理。

这太不合理了!

尤其是前哨基地才不到两个场那么大,算来都不一定有20亩,一个砖厂居然有15亩,相当于另起了一个分基地。

就算玩家只有20%控制权,也有儿影响平衡了。

怎么说也得在5%以才比较合理!

当然,也有追求另一层面合理的玩家,比如一直吵着要开发“自由贸易”系统的峡谷在逃鼹鼠。

这家伙专门开了一个帖,理地分析了一波这其中的合理

“其实也没你们想的那么夸张,一个良好的经济循环系对于一款追求细节的游戏来说是必须的。听说过吗?虽然是MMORPG,但里面的经济系统就的很,游戏中所有装备都是由玩家生产,基本上你的职业就由你‘穿什么’来决定。”

“里面最让我印象刻的设计就是,游戏的城市互相之间经济是独立的,虽然有拍卖场可以易,但不主动通。玩家可以买店面,开设工坊,自己打装备,或者租给玩家收取手续费。生产的装备不但能拍卖给玩家,还能卖给黑市。”

“其中最让人前一亮的就是黑市,卖到黑市的装备会被‘怪’买走,成为玩家们击杀怪的战利品。而如果一件装备没有人卖,黑市就会在一定限度它的价格,诱导玩家去生产。”

“显然废土OL也在打造类似的经济系统,不过据我的观察,废土OL的经济系统会更加接近于现实。不知你们发现没,不同的NPC据,使用的货币其实是不同的!所以贸易大多是以!”

“后期说不定会现汇率的设定,不过这样系统会非常复杂,甚至接近于‘混沌系统’,让游戏经济相关数值的变动趋向于不可预测,也不知服务的CPU扛不扛得住!”

“无论怎么说,勇于创新是一件好事,给制作组的魄力个赞!”

楚光倒是把他的帖看完了,该借鉴一的地方还是老规矩记个笔记,这笔记记多了Alpha0.5不就来了?

不过,服务扛不扛得住不知,这帖来还没几分钟,某个小钢已经杠过来了。

雷电法王杨教授:“呵呵,没玩过你说的那个游戏,但我的观还是那个,让玩家过度手本该由NPC去的事儿就是个败笔!有人的地方就有江

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