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官网:
【今日偶降大雪,地表气温
降至0度,“凛冬将至”资料片接近尾声,特放
额外10个封测资格,回馈在官网上苦等许久
持打卡的小玩家。】
【另外,气温便寒,大家记得添衣喔。】
今日版本编号仍然是Alpha0.4。
官网的公告里依旧没有提到任何关于Alpha0.5版本的消息,只有一条关于“天气系统”测试
况的公告。
不过,今天论坛上网友们讨论的
容,却罕见的和策划团队的公告没有一丁
儿关系。
几乎所有的话题和槽
,都集中在了生活职业玩家的游戏
增
上。
藤藤:“太太太太离谱了!先是2000银,又是5000银!策划大大快
来
你家的NPC吧!QAQ”
WC真有蚊
:“我不
,黑幕!除非给我也发钱!地
工业需要补贴!(╯°Д°)╯︵┻━┻”
午夜杀
:“力量系需要增
!斧
砍不动螃蟹壳就不合理!┬─┬ノ('-'ノ)”
负债大
:“智力系玩家抗议!
烈要求武
商店增加无人机、浮游炮!(╯°Д°)╯︵┻━┻”
玛卡
:“
田!我要
田!”
少扯犊
:“就没人关心钓鱼佬吗?500贡献
也太疼了!QAQ”
鸦鸦:“哈哈哈哈哈,辣
!钓鱼都能死,弱
!{*≧?≦}”
官网上的玩家们意见很大,都快吵翻天了。
其实想想也是,游戏最重要的是什么?
当然是平衡
!
现实里可以选择
忽略贫富差距,但游戏里不行啊!大家都是一样的肝,凭什么你们这么
?
不合理。
这太不合理了!
尤其是前哨基地才不到两个
场那么大,算
来都不一定有20亩,一个砖厂居然有15亩,相当于另起了一个分基地。
就算玩家只有20%控制权,也有
儿影响平衡
了。
怎么说也得在5%以
才比较合理!
当然,也有追求另一
层面合理
的玩家,比如一直吵着要开发“自由贸易”系统的峡谷在逃鼹鼠。
这家伙专门开了一个帖
,理
地分析了一波这其中的合理
。
“其实也没你们想的那么夸张,一个良好的经济循环
系对于一款追求细节的游戏来说是必须的。听说过吗?虽然是MMORPG,但里面的经济系统就
的很
,游戏中所有装备都是由玩家生产,基本上你的职业就由你‘穿什么’来决定。”
“里面最让我印象
刻的设计就是,游戏
的城市互相之间经济是独立的,虽然有拍卖场可以
易,但不主动
通。玩家可以买
店面,开设工坊,自己打装备,或者租给玩家收取手续费。生产的装备不但能拍卖给玩家,还能卖给黑市。”
“其中最让人
前一亮的就是黑市,卖到黑市的装备会被‘怪
’买走,成为玩家们击杀怪
的战利品。而如果一件装备没有人卖,黑市就会在一定限度
提
它的价格,诱导玩家去生产。”
“显然废土OL也在打造类似的经济系统,不过
据我的观察,废土OL的经济系统会更加接近于现实。不知
你们发现没,不同的NPC据
,使用的货币其实是不同的!所以贸易大多是以
易
!”
“后期说不定会
现汇率的设定,不过这样系统会非常复杂,甚至接近于‘混沌系统’,让游戏
经济相关数值的变动趋向于不可预测,也不知
服务
的CPU扛不扛得住!”
“无论怎么说,勇于创新是一件好事,给制作组的魄力
个赞!”
楚光倒是把他的帖
看完了,该借鉴一
的地方还是老规矩记个笔记,这笔记记多了Alpha0.5不就
来了?
不过,服务
扛不扛得住不知
,这帖
发
来还没几分钟,某个小钢
已经杠过来了。
雷电法王杨教授:“呵呵,没玩过你说的那个游戏,但我的观
还是那个,让玩家过度
手本该由NPC去
的事儿就是个败笔!有人的地方就有江
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