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翌日清晨。
疗养院的围墙外,人声鼎沸,吆喝声一片。
“废弃工地运石
,四人组三等一,两只小推车租金已付,要上车的速d。”
“有没有力量系的小伙伴?等一个队友一起,砍树打钱刷级!”
“
捷系求组!
知系优先,智力系靠边,刷北
联排楼的拾荒任务!gkd!”
“妈的,智力系是没人权了吗???”
“前哨站招募仓库
理员兼职,每日固定薪酬9银币和100贡献
,工作时间上午六
至晚上六
,中间有3小时
休。工作
容包括
对账本、清
库存、
资采购与销售,智力系优先,只招两人。注意,
理者永远注视着你,如有发现徇私舞弊严惩不贷……卧槽!我报名了!”
“木工小屋也在招人!每日保底薪酬10银币和200贡献
,接到工
制作订单额外提成。呃,要求木工经验,会
理原木,能制作良好以上品质家
、弓箭、
矛……溜了溜了。”
版本更新之后,每名玩家都从慷慨的
理者大人手中,领到了5枚铜币的新手礼包。
5枚铜币能
啥?
能
的事
其实还
多的。
比如,能在伐木小屋租5个小时的斧
,或者在仓库租5个小时的板车、推车其他工
。
除了租之外,还能在仓库买到一斤羊角薯、青麦或者100g的
,购买力还是杠杠的。
不得不说,玩家们永远是最容易适应的生
。
如果是贝特街的拾荒者们,听到有人要用金属片代替他们用了近一个世纪的筹码,估计会立刻站
来和那个人拼命。
但玩家不同。
他们是一群在瓶
里
着布朗运动的粒
,混
和有序在他们
上存在着二象
。只要他们仍然需要重复
上
盔和摘
盔这两个动作,那么就永远不可能
这个瓶
。
游戏有游戏的规则,更新和调整才是常态。
对玩家们来说,这才是常识。
不到一个小时的时间,这些无师自通的小天才们就已经熟悉了新版本的规则,并且开始在规则之
琢磨起了适应这个版本的玩法。
围墙前的空地。
方
没有立刻动
,而是将老白、夜十、狂风三个人找了过来,围坐在一起开起了作战会议。
方
:“alpha0.3版本最大的改动,就是经济系统和
份系统的改动了。”
方
:“我刚才咨询了一
理者的助手,想获得贡献
,除了取得重大贡献之外,只能通过就职来获取。以门槛最低的仓库
理员为例,工作一天能够获得100贡献
,如果0基础开始,正常
况
20天才能达到公民。”
狂风摸了摸鼻梁,举手说
。
“我补充一
,并不是只能通过就职系统,日活任务有保底。比如砍20颗树并拖到木工小屋,除了砍树本
的报酬,还能获得80贡献
……不过每天日活任务获得贡献
的上限只有160
,差不多两个任务就打满了。”
方
:“嗯……利用职业任务的
休时间
日活,理论单日可获取最大贡献
是260,累计到2000
需要8天。不过一般人,估计很难。”
夜十小声说
。
“我靠,这么说……我这3000
贡献
,岂不是有
批?!”
老白摸了摸后脑勺,嘿嘿笑
。
“我5000。”
夜十:“淦!”
第一次
游戏的时候,砍树的贡献
是
据木
的
度和
细来结算的。胳膊
的树,每一米1
贡献。大

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