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第10章 这游戏简直碉堡了(4/4)

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除了全群禁言。

群里的消息如决堤的山洪。

楚光看到有不少人加自己好友,其中有想和他py封测资格的,也有想向他打听游戏报的,甚至还有打算教他游戏的。

实在回不过来,他脆一个也不回,直接了线。

看着电脑中的四份检报告,楚光忽然突发奇想,问

“小柒。”

“怎么了主人。”

“你说……既然玩家能用培养舱的话,我能不能也通过培养舱里的克隆来活动。”

“emmm……不知。”

“不知是什么鬼???”

“因为我只是您的助手呀,我知的信息您基本上也都知。我的数据库里并没有关于您使用的培养舱的记录,也许……代理者并没有设计能够由您使用的培养舱也说不定?”

楚光刚想问为什么,忽然间又沉默了来。

其实,这其中的理由并不难猜。

假设这座避难所能够抵挡战略级打击,那么这片废土上一定不存在能够侵这座避难所的手段。

即使被寄予厚望的自己遭遇了不测,对它来说也不过是再休眠一段时间,等待一名理者的到来而已。

看着陷沉默的楚光,小柒关心地吱了一声。

“主人?”

“没什么。”

回过神来的楚光,继续看向了电脑屏幕中的检报告。

也许是为了方便玩家们理解,也许是初代理者的恶趣味,超过120个复杂的机能数据,全都被重新汇总并归纳成了言简意赅的五条。

即,力量、捷、质、知、智力。

力量代表的是肌、骨骼等组织的度,表示玩家的基础负重,近战伤害,投掷武距离等。

捷对应的是反神经,关联玩家的反应速度,运动协调能力等多项数据,表现是拥有更捷的玩家在战斗中更加灵巧,更容易主动闪避攻击。

质对应的是玩家的生命力和韧,主要现在损失健康的恢复,以及对分异常状态的抗以及免疫力等等。

智力不等同于智商或逻辑思维能力,主要影响角学习能力和神状况恢复速度,同时影响与神经接设备的契合度。现在,智力的角能够同时作更多神经接设备。

知表示的是直觉和察能力,拥有更知的角对于危机的直觉越锐,并且更容易发现隐藏的线索和陷阱。

也是最玄乎的一项!

所有属的基准值都是5,据基因序列和状况的不同,在±2的区间浮动。

虽然没有专属于自己的培养舱,但楚光还是在避难所的b1层找到了备用的检设备。

和他猜测的一样。

他同样持有一条特殊的基因序列,能够被检设备检测到。

只不过遗憾的是,数据库中并没有这条基因序列的相关信息,它就好像一个计划之外的存在。

用游戏中的术语来解释就是,这是“游戏发行商”也未曾设想过的路。

而这也意味着,没有人知沿着这条路走去,最后会通往哪里,又会得到怎样的结果。

意识到了这一,楚光的心里有一丝丝不安。

但更多的,还是兴奋。

也许他骨里就刻上了冒险这两个字。

比起沿着别人设想的就班地走去,他更希望走自己的路。

基于检结果和初代理者留的属换算公式,楚光制作了自己的属面板,并且以此为蓝本,给四名封测玩家也了一份。



id:楚光

基因序列:理者

等级:lv.5

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