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第三十八章:血族转职利弊分析一二帖(1/2)

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“没错,我就是第一时间发现了该血族BOSS,并且亲经历过该战的幸存者,话说如果可以改名的话,我会将名字改为断哥,我觉得这个名字其实不错的,为什么那么多人还嘲讽呢?”

“言归正传,先说一我的收获,血族族开启,而且是无转生,我现在已经是血族了,或者说是变异血族也行,至少我不会怕光,虽然白天时会略微虚弱,但是我也没有什么想血的冲动,算是有利有弊吧,不过最大的收获还不是这个。”

“最大的收获是我开启了血族族模板的化,虽然没有了各基础属的化,但是多了血族能量,血族位阶,以及几个现在黑的,未来可能会开启的类法化,比如蝙蝠化,比如血法化等等。”

“简直是爆啊,我现在什么化都还没有,但是力量已经超过了大分人,就估计来看,我现在的力量至少是120,速度也提了,壮度也提了,要我说,还犹豫什么呢!?所有人都转为血族啊!!血族万岁!!!”

我草我草满脸肃穆的翻过了这个帖,又开了另一个同样置的帖,发言人的名字居然叫我傲天。

“先说一句,我也同样参与了对血族BOSS一战,虽然中途战死了,但是我的团队获得了法袍的所有权,另外还获得了血族血至少三十余块,所以我绝不是因为无法转生血族而说酸,在这里请理分析一。”

“首先,血族现阶段确实有些优势,这不可否认,力量与速度,是冷兵时期的个人战力最大依仗,不过随着人数的增加,除非你的力量与速度达到血族BOSS的程度,不然你怎么玩无双?而我认为,人族的潜力远比血族要大得多。”

“第一,人族在未来同样会开启各职业,并不是血族才可以玩法师,至少在市集里,我们就看到有亚龙人法师,有骷髅法师,有幽灵法师什么的,虽然还没看到人类法师,但是这无疑已经算是明示了,法师绝对不是单个族的族职业,这几乎是肯定的。”

“第二,转生血族,就意味着基础属化的消失,虽然开启了血族模板化,但是化的是技能,能与基础属相比??”

“在这里,我就稍微大篇幅的与众位辩上一辩,所有玩过别的游戏的朋友应该都知,不是职业也好,族也好,还是技能也好,其实任何游戏都有一个平衡度,那怕不是游戏,现实里若是也有类似的超凡职业,这平衡度也一定是有的,不然早就一个最职业一统天了,还别的职业活路?”

“而在这平衡系,你血族现在是有优势,但也只是现在,随着职业系的开放,随着技能系的开放,随着多族系的开放,这里说句题外话,这个游戏的设计团队野心很大啊,虽然只了冰山一角,但是完全看得来这是要构架一个庞大无比的世界好不好,这里我也爆一波这个游戏,真的是太了,这是可以让一个人玩一辈都不会腻的游戏啊。”

“话题拉回来,既然设计团队是想要构架一个完整而自恰的世界观,那么多职业,多族平衡系就一定会好,你血族现在是厉害,但是未来呢?”

“而在多族,多职业,多技能的前提,基础属的重要就不用我多加介绍了吧?你智力100,我智力200,都用一个火球术,我不说你一倍,你两三成总是应该的吧?我反倒是觉得人类这个中庸族才是最大的BUG,一个可以化基础属的族,未来无论转职成什么职业都可以坏了,所以我是绝对不会转生血族的,一个夜晚加有限,但是白天却会削弱许多的族,你居然给我说厉害?真是可笑,那以后你们白天别刷怪了,晚上我们好好休息,你们去闯夜路好了。”

我草我草微微,虽然他不是完全赞同这个帖里的容,但是至少就人类可以化基础属这一上来说,他还是赞同这个说法的。

随后我草我草又继续看起了别的帖,有一个帖也同样是大火,而且还有贴图,当我草我草就击了去。

“非常荣幸的发这个帖,我的游戏名为哎呀妈呀

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