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因此各个战区的分
方案就是一个十大势力加几个和它没有什么冲突的中小势力,所以最前线的几个战区虽然实力还不错,但是也称不上有多
,尤其是再面对公家派系的
攻时。
作为
攻方的公家派系虽然会面对地形及其他方面的劣势,但是它们想要集中兵力优势来
攻某一个战区并不难,因为公家派系本来就可以在一个时间
上只
攻一个战区,而不是同时
攻武家派系的十个战区。
所以公家派系想要集中各个势力的
锐组成一支主力
队并不难,那怕公家派系也有很多的
矛盾,大家也都不会介意临时合作几次。。。除非连续失利好几次,否则公家派系的各个势力应该是不会各自为战的。
因此从理论上来说,武家派系只要能够
住前几
的
攻,那就可以在半场休息的时候开香槟了。
但是,这对位于前线的几个战区而言就会有很大的压力,所以在这两天修整的时候,刘星就听说这几个战区的负责人都在和他们后方的战区搞好关系,以保证这些战区能够在第一时间
调兵力来支援他们,亦或者可以在他们战略
撤退的时候
行接应。
所以
据丁坤之前的猜测,前线的几个战区应该会在发现战局不利的时候,就直接开始向后方撤退来保存实力,这样
的好
是可以保证第二
防线兵力更加充足。
但是如此一来,就算是把前线营地让给了公家派系,如此一来公家派系就在富士山上拥有了补给
和
攻
板,接
来的
攻会轻松不少。
而且在这之后,第二
防线看似加
了很多,能够
守更
的时间,但是因为有了前车之鉴,这第二
防线就有可能会在更多的时间
“溃退”,因为大家都想要保存实力。
如此一来,可能要不了多久,武家派系就只能全军退守在富士山的山
,但是到了这个时候,武家派系的优势兵力就发挥不
应有的效果,因为战场宽度
本就不允许这么多人同时上场。
在很多战略类的单机游戏中,都会对战场宽度
一定的限制,比如p社游戏就允许玩家预设军团的
置,也就是一支军团中各个军
的比例;而在像这类战棋游戏中,在某些狭窄的地形里你就算
动了一百支
队,也只能一个个都和对面
行单挑。
不过让刘星对“战场宽度”这个概念最为记忆犹新的游戏,其实还是,因为刘星在刚玩这个游戏的时候还不知
能够手动
控战斗,所以就看着敌我的军队在一个地方相遇之后,两边的数字开始不断的减少。
结果有一次刘星在玩武田家的时候,先行把东边的大名都给吞并完了之后,才开始组织兵力西征,结果在集结了数万人的大军
攻织田家时,发现自己一支上万人的军队直接突然暴毙,而对面也才一两千人而已,这就让刘星搞不懂原因,只能继续派人
攻,结果又失败了好几次,送掉了几万人的
队。
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