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“准确讲,是那只鬼,还趴在我的背上庆尘纠正
。
狗娃有些疑惑“有什么区别吗?
“因为它从
里
来了,就不是
鬼了“庆尘回答。
狗娃憋了半天∶.严谨。”
正常人背后趴只鬼,能特么打着哆嗦说
话来就不错了,
前这位大老竟然还在思考鬼的定义。这能是正常人的思维模式吗?
庆尘笑了笑“在这个游乐园里,是得,严谨一些。当我发现河里
鬼层
不穷的时候,就在想一个问题,它们真实存在吗?”“卿娃想了想说
x心”其实我也想给您说这事的,但我担心您不相信我,而…大多数人都不相信我说的话,他们只相信自己看到的。”
庆尘继续说
*“于是我用达沃斯认知偏差评定量表给自己
了一个测试。“人们是否总在监视我。“
“我避免考虑动摇我观
的信息。““天黑后我不
去。“
“我对危险保持警觉。“
达沃斯认知偏差评定量表总共有42个条目用来评分,是一
用于
神分裂患者、妄想症患者的评定手段。
庆尘的
神稳定程度从未变过,一直都是那个分数。
但是,他在漂
区给自己
了--个评定.分数变了。
分数变的极其细微,只有两分的偏差,一般人
本不会在意两分的偏差。
可对于庆尘来说,变了就是变了。
他受到了环境的影响,且开始有了一些戾气。
狗娃听到庆尘
认知偏差评定就无语了正常人谁闲着没事
门在外还能随手给自己
个认知偏差评定……
庆尘看向狗姓“你看不到它.对不对。只用回答对或不对。
“对,我看到你扇空气的动作。
庆尘

,事实.上他在漂
的时候就发现,有人
僵直,浑
肌
绷
,连划船的动作都格外别扭。
那一刻他就知
,对方也遇到了和自己--模一样的
况。
但他只能看到自己的,看不见别人的。所以,
鬼真实存在吗?
庆尘指着狗娃的三个手
问
∶“他们三个的
神会
现状况对不对?
狗娃面
惊异
“对。“
这三个人,参与了木
骑砍游戏,直接杀死了三名新游客。
庆尘∶“我虽然没动手,但因为我袖手旁观,所以我也会
神
现状况,对不对?
“对。“
“其他旁观者也会
神
现状况,对不对?“
“对。”
“他们看到的人脸大树;不是大树有问题,是他们自己有问题,对不对?““对。“
庆尘的问答越来越肆无忌惮,一
的尝试着讨论游乐园规则本质。
只因为那个游客须知里,并没有提及不许讨论游乐园的规则!
不是禁忌之地的规则是游乐园的规则!
所以庆尘现在就明白,小镇上的那些疯
都是从哪来的了。
他们要么是参与了杀人,要么是旁观了杀人。
在这个游乐园里,杀人,亦或是对队友见死不救,就会受到无形的惩罚。…
所以,
鬼不存在,它是幻觉。
在第一关里,骑砍游戏结束之后
提醒∶“漂
区域是一个人乘坐一艘
划艇,但如果你背后突然
现了其他人,请立刻动
划艇上岸,并原路退
游乐场,全程不要回
去看。”
这不是规则。
这是善意的提醒。
因为他们没有用正确的通关方式,所以
提醒他们∶你们的
神已经受到污染,不适合继续游戏。
而当他们以正确的通关方式通过后,
的通关提示就变成了“
划艇可以放心使用“,因为不需要提醒了,他们的
神不会受到污染.
但这个游乐园吊诡的地方就在于,它的善意提醒,却像是一
心理暗示的艺术,让你反而一步步陷的更
。
庆尘本来不至于陷
到这
状况里,但他分析的太
了,其他人对某些信息看··
就过去,他却分析每一条,并记住每条。这就导致他受到的心理暗示反而最多。
这个游乐园里的真实规则,目前已知的有
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