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面对
有压倒
重量级优势的对手时,不
备与之抗衡的力量与
格应当如何取胜。
倘若你把这个问题抛给那些看过一些冒险自认对战斗了解颇多的人,他们多半会夸夸其谈地描绘如何通过闪避技巧和灵巧的优势准确地命中对手的弱
取胜——并且一定是信手拈来,如行云
一般达成的。
忽略最后的
分不提,前面那些轻量级战士如何对付重型对手的讲述,从思路上来说确实没错。
以小博大最重要的便是避开己方的弱势——也即是
格与力量决定成败的正面冲突,而选择以灵巧与速度制敌。在这些纸上谈兵的人
中,这场战斗永远都会想当然地像这样展开:一个灵
的轻装战士,轻而易举地躲开穿着厚重甲胄使用重型武
的敌人攻击,并且浪漫而又帅气地击倒对方。
但如果你咨询的是一位有实际战斗经验的老兵或者老练冒险者,那么他多半会给你一个不是那么浪漫的回答:
“找几个帮手,或者
脆别跟他打,转
就跑。”
重量级的优势,是致命的。
壮的
格意味着可以承受更多的伤害,意味着对别人而言致命的攻击对方却能够在遭受之后继续战斗——这引致的是你对于攻击效果的误判,自以为这一击完全可以击倒的
况
却产生了失误,结果便是
亡。
而有力的臂膀又意味着可以使用更
更重的武
,这增加的攻击距离和一击威力也无比致命。哪怕确实速度比起灵巧的轻装战士要稍微慢上那么一些,被击中非死即伤的
悍战斗力也完全足以弥补这一切。
对方可以承受多次攻击、因为
壮所以可以使用更
的武
。而你只要被命中一次最好也会是重伤,即便真的费尽千辛万苦躲避开攻击靠近到自己可以攻击的范围,这一击也不一定能够击倒对手。最后,已经靠近到这个距离,这一击若是无法致命,你也不会有第二次机会了。
胜利的条件是极为苛刻的。
为了弥补
格这
先天条件上的
大差距,你唯有在技艺或是武
装备之类的后天条件上,取得能够填满这
鸿沟的优势。
但最令人绝望的一
就在于,这些后天的优势对方也同样可以获得。
所以你必须打得聪明。
“踏踏踏——”排成一圈的火光摇曳,亨利单手提着克莱默尔
速接近到怪
的
旁,
接着毫不留
地就当先一剑落在了它的前额上面。
“嘭!!”“嗷!!”
而有力的锋刃打击之
厚实的
骨也开始
现裂痕,然而这攻击就跟之前落
陷阱当中的竹刺一样无法造成真正有效的伤害。几乎是在贤者
剑拉开距离的那一刻起,伤
就开始以
可见的速度愈合起来。
“果然。”亨利这一击是有所保留的,实验意义大于实际杀伤。尽
愈合的更多是表
而其
的骨骼要稍微缓慢一些,这惊人的恢复速度却也让大多数的普通攻击无法奏效。
怪
开始扭动着
反击,有着十吨重的
摆在那儿,即便是亨利也不会冒险
行正面拦
它的攻击。
贤者不得已开始了躲闪,而停留在
后的绫等人察觉到了他的困局,稍加观察之后凑在一起
接耳地说了些什么,就抓着余
的所有箭矢绕远路从另一侧也接近这
怪
。
“呼——”“嚓——”
靴把地面上的青草都压折了
去,贤者双
散着蓝
的光芒,从单手改为双手
握,保持剑尖指向怪
。
它拥有某
程度上的智慧,从之前发生的事
便可看
。因而它能够意识到亨利手中的克莱默尔是可以对自己造成偌大杀伤的,这给了这
怪
罕见的谨慎,它警惕着克莱默尔的
次攻击,因而当贤者把剑指向它时,它
意识地就会开始往后退拉开距离。
这
警惕和谨慎一方面给了亨利
息的机会——尽
他并不那么需要——但另一方面却也使得他难以靠近这
怪
。
他靠在了
的方向,而
后的米拉、咖莱
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