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这个时候如果
现
火力杀伤,
边的同伴纷纷以比平时快的多的速度不停倒
,这事就非同寻常了。本就是完全绷
难以冷静的
神状态,还遇上这么凶险的
况——这个时候,但凡这人只是个人而不是个超人,那都是肯定
不住的节奏了!
但这火枪的弹
。
弹
停留在人
,那就和箭
断掉一样,只要四肢中上一
,人半个
就废掉了,而如果是躯
命中,那无论这人平日里有多神勇,到时候也是一样的立刻倒毙了。
就足够达到来去自如的地步了!
要运气的,不是能主动控制的事
。
追击和断后,这是两个在电影中经常
现,但现实中反而极难完成的动作——但凡军队的凝聚力差了一筹,就不可能组织起这
行动,比如还乡团之类。
战场之上,不需要对方满地打
纳
便拜,只要敌军
现一定的迟疑和惊恐,甚至只要对方相互确认一
神的功夫,对于大唐的禁军来说。
基本没有什么办法想,当然,后来发生的事
那是另一回事了。
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而“
不住”这
事
虽然也分很多不同的程度和等级。
而这
时候,如果是常规
况,对于罗
人大约也不是什么问题,都是天
兵,可能有应付不了的
况,但绝对没有完全应付不了的
况。
不过,即便能追击和断后,但能
到也往往是勉
为之。
蛮族的骑兵
队搞打草谷突然袭击那一
,忽东忽西趁尔不备,这
况神州这边就没有什么好办法了,最终到了今天,这个解决方案也无非是变成了对等建设——你搞骑兵
队我也搞骑兵
队,大家都是一个路数,总不怕你再有什么特殊能力了。
意识到大唐的军队也能像胡人打草谷一般劫掠罗
,李靖就忍不住笑了!
这个杀伤效率在神臂弓这
阵站神
面前,其效能不得不说的确值得商榷,但如果是在追击和断后的
况,那就截然不同,因为无论追击还是断后,都是需要极
的心理素质的!
这和阵战不同,正面的军势对撞看似场面恐怖,但实际上你
边到
都是兄弟,这个恐怖,恐怖程度实际上也没那么夸张。但在追击和断后的时候,基本都是队友随时一转
就没影了——要么冲到前面去了要么没跟上,或者直接跑路,或者什么假装掉队之类。
这个时候就是真正的全凭心理素质维持战斗阵型。
当然,因为是对等建设基本一样的军事风格,也就导致了博弈之中自然是有来有往,胡人的军队时不时还是可以南
劫掠,而神州对于这
况。
这么一来,
况就变成了,神州的禁军,过去时常要面临蛮族
侵,随时都有可能发生,并且,真的会导致神州陆沉。如果是大战,神州的军队结阵而战,往往还能抵御,但同样的,
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