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682不灭的你(1/2)

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夜晚,约翰逊和组织里的几个技术人员正在研究【招魂夜】的解包素材。

解包的工作本来很简单,只需要找到对应的素材包位置,然后用专业的件提取来就行,就像很多游戏才刚刚发售,就有人挖掘了游戏里的彩,一些废弃稿, 还有隐藏的角等。

但【晨星】这设备就离谱。

约翰逊这专业的黑客都觉得大,那些军事公司的级工程师们也无可奈何,就连理清楚运转逻辑都不到。

至于解包素材,就更难了,还得多亏了陆绊的仁慈,给了几个通用接, 否则要是全无线的模式,那么这群人怕是本没办法获取哪怕一丝一毫的资源。

照黑客们的说法,只要有理接, 哪怕是弹密钥也给你破解来。

在久的尝试之后,约翰逊终于提取来了【招魂夜】的资源包。

这资源包的大小让他到有些可怕。

因为照【晨星】的使用验来看,约翰逊认为资源包肯定会非常大,还专门准备了服务级别的存储设备。

可实际上,这资源包竟然意外的小,也就三百多g,甚至于提取来的时候,约翰逊还以为是自己错了。

这么庞大架构的游戏,竟然才这么大?

约翰逊开始怀疑陆绊是不是接到了什么51区或者天星科技了。

他倒了一杯咖啡,抿一,随即和同伴一起用解包件打开这资源包。

首先是一些残破的模型,约翰逊也不知这是什么地方的,他首先要寻找的是目录。

正常来说,资源包里至少包有一个目录,这个目录里有着所有资源的存储的地址,通过这个目录,就能图索骥, 寻找到任意的资源。

游戏资源包里大多都是一些模型等,和普通认知不一样,除了一些骨架,其他的模型大多分块存放,在人动起来的时候,通过调用不同分的模型来展示,这样在更换装备或者衣服的时候,就不至于现大量穿模的状况了。

有些建模堪称偷工减料的极致,比如一個穿着裙的少女,可能她的裙底就是一片空白了,就连都没有,设计者们为了降低资源的使用,就会经常采用这看起来可以就没问题的投机取巧的办法。

约翰逊又喝了一咖啡,程序正在查找目录,这是一个漫而枯燥的过程。

他和同伴闲聊了两句家常,忽然看到破解程序的度停住了。

不,约翰逊仔细观察,却发现度条并不是不动了,而是在某个极小的范围不断动。

有时候前一,有时候又往回了不少。

约翰逊第一次见到这状况。

度条慢也就算了,就当它是文件太多了, 查找起来太慢。

可这还会倒退的度条,约翰逊着实没见过。

他盯着那度条,觉得十分奇怪。

忽然,房间的灯光闪烁了一。

约翰逊急忙抬看向日光灯,那灯散发着惨白的光,照亮这屋。

现在是夜,忽然的黑暗还是让人到不安的。

“电压不稳?”

约翰逊问了一句,自己走去电闸附近看了。

没有异常。

他检查了一

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