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我的奖励(1/4)

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我的奖励

敌。

星街副本积累来的经验,以及孜婆年(?)不加掩饰的压迫,共同证明着这一

跑。分秒必争,伊路米只说了一个字,松开我的手,就跑。

星街副本里,伊路米和我一起定了一些利于生存的规则,用yu迅速应对特殊况,保证行动一致,避免不必要的冲突,其中一条就是,遇见敌就分逃跑,以降低全灭的概率。

理论上,这条规则没有错。

实际上,这条规则在超一定等级的对手面前,是个笑话,我们不止一次被全抓获。

与其徒劳地重复逃跑失败的命运,在已经确定的结局前,不如放手一搏,或许能增加经验值呢?

伊路米松手的瞬间,我盯着孜婆年的血条,以手变爪,攻向孜婆年。

被轻松闪避了,意料之中。

我没有选择攻击孜婆年的上半|,因为在半空中时行动不如地面灵活,最容易被抓住破绽,所以我只是稍微起,佯装攻击孜婆年的心脏,在达到孜婆年前时便已落地,我真正的攻击目标是她大的动脉。

即便如此,即便我学会了耍小聪明,实力差距摆在那里,攻击失败仍是意料之中,一个动作是提前想好的,攻击动脉失败后,再反手割她的肌腱。

失败,意料之中。

接着是后腰。

失败,意料之中。

战斗其实和棋一样,预先考虑的步数越多,应对便越快,便越能掌握先机。聪明的人还会在一开始就暗中设重重陷阱,一步步引人陷困境,达成胜利。

很可惜,我智商平平,设陷阱的平估计得贻笑大方了。毕竟我可是连孜婆年的现,都未曾有过任何疑问,没有想太多,还不如一个7岁聪明小孩的愚蠢的大人。

好吧,愚蠢的大人至少从短暂的手中,意识到这个孜婆年大概率是真货,因为愚蠢的大人有段时间的专业训练是与孜婆年手,知孜婆年的分行动模式。

照原著,孜婆年是至少连续两个世代忠心于揍敌客的老家,除了蝴蝶效应导致孜婆年叛变的低概率事件,我认为这很可能是一场测试。

要测试什么?战斗力吗?

派一个我和伊路米不认识的人来作为敌人,不是更真切,更能测试我们的实力吗?

不,我们目前的平用不着吧。我们只是一个小杯,里面有多少,以席他们的阅历,稍微一晃就知有几斤几两。

不继续攻击了吗?孜婆年毫发无损,甚至一步都没有挪。

揍敌客天赋最的奇犽,在12岁时面对孜婆年也倍棘手,不敢轻举妄动,而我才8岁多的经验值,我可不认为我能比奇犽更X,要不然揍敌客就该把我供起来了吧?(笑)

不是测试实力的话,测试的是面对敌时的选择吗?

面对不可战胜的敌,照揍敌客的家训,就该像伊路米一样果断跑路。

战斗的回答之后,再添上不敌而逃,来得及吗?或者说,有意义吗?

没有意义。

就算对了,其实也没有意义。

无非是获得奖励,或者接受惩罚的区别。

我没有想要的奖励,揍敌客的罚我多少也习惯了,并不能成为非常大的威胁,因为我知他们的罚存在底线,绝不会给我留无法愈合的伤势,那么躺平忍一忍也可以的。

随心去答题,也是可以的。

成熟的大人与不成熟的小孩选择时,最大的差别在于,成熟的大人更清楚选择的代价,并好了相应的准备。

是的,我并不是鲁莽或者冲动,而是好了准备。

玩游戏的时候,我就喜先选择错误的选项看完坏结局,再读档选择正确的选项,继续走主线任务。不过,此刻的选项应该不影响主线剧,那我当然要故意选不正确的选项,观看NPC不同于平时的反应。

虽说是不影响主线剧的选项,但在多结局游戏里,有些选项会累积某项数值,影响结局的类型。这游戏没法存档,我知我不可能一次对所有的选择题。既然达不成完结局,不如

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