“我是来加你们的,我也要听。”
“行,我们刚刚讲到了jump scare。”
Jump scare自1976年电影《
女嘉莉》,是恐怖作品中常使用的一
用来营造恐怖气氛的常见表现手法,可以理解为突发惊吓、贴脸杀、
杀。
Jump scare是恐怖游戏常用手法之一,但只是最低等的惊吓。
真的优秀的恐怖游戏,是有一定的度的。
“jump scare是恐怖游戏里最低级的手法”,郎曦顿了顿,意味的看了
喻楠,“但对某些人,却意外的实用。”
喻楠:???几个意思?
“你们觉《层层恐惧》恐怖吗?”
祝瑶:“不恐怖。”
喻楠:“恐怖!”
郎曦,“你们各自说一
受吧。”
“超级恐怖的好吗!”喻楠双手虚空握成爪,手背上的因为用力而凸起,“那些东西经常“咔”一
动起来…背景音乐也很渗人!气氛
森森的!你们不会被突然吓一
吗?!”
祝瑶/郎曦:“不会。”
喻楠仰天一
气,向后
在沙发上,呈现葛优躺的姿势,“行吧,只有我会害怕,我是这世界上最胆小的垃圾…”
“祝小呢?”郎曦忽略了喻楠带着怨念的碎碎念,扭
看向祝瑶。
“我吗?”祝瑶凝视着前方的虚空,似乎在回忆着什么,“我本来就不容易受惊吓,并且玩游戏的时候能猜哪里有
能,自然不会被吓到,相比起恐怖更多的是欣赏吧。”
欣赏那些带有艺术气息的关卡,毕竟层层恐惧的艺术设计很彩,音乐也渲染得恰到好
,剧
也比较
邃——当然,如果不走心玩可能会有《层层恐惧》剧
拉
的误解。
“也就是说,祝小能看到游戏关卡的暗示?”
祝瑶了
,“很明显,无论是红瓶
、倒影、或者是墙上的字都能一定程度上推测
会发生什么。”
“并且,游戏是有节奏的,会控制我玩的时候绪舒张有度,不能一直放松也不能一直绷
,所以我能推测
它什么时候要吓我。”
郎曦用手指戳了一在沙发上充满怨念的喻楠,“你呢,祝小
玩的时候把暗示告诉你了吧。”
“告诉我也没有用”,喻楠不知什么时候拿了个抱枕,正像个鸵鸟一样把
埋在抱枕里,“祝瑶几乎每次
能前都会提示我,但该害怕还是会怕,哪怕我躺在她
上听她念游戏,BGM突然响起来我也
觉瘆得慌。”
郎曦:“你俩玩得还…”
喻楠把抱枕挪开,冲着郎曦了个呲牙的表
想要凶一
她,反倒惹得郎曦嗤笑一声。
喻楠脆抱着枕
,就直
的躺在两人中间,望着客厅里熟悉的天
板。
祝瑶没来前,客厅总是空的,整个别墅总是空
。喻楠平时窝在书房里
游戏,需要参考时回去楼
打游戏,更多的时候是躺在客厅发呆。
空旷的房,寂静的四周,只有一个人的地方思维会发散到很远的地方,灵
则会一
蹦
来,在她脑
叽叽喳喳着。
而发呆时,积攒够了灵,喻楠便会去书房将灵
一一记录
来,落实到游戏里,而那些粉丝玩家对她脑
大开的游戏demo片段赞不绝
。
就这样,哪怕没有完整游戏,她也成了“游戏制作人”,靠着零星的脑
片段
引着玩家。
那个时候她还在狸几,依靠着灵给狸几的游戏带来很多让人耳目一新的玩法,很多人说她待在狸几给氪金换
游戏包装太屈才了,想让她自己
去单
。
玩家的捧让她
脑过
,喻楠离开了狸几,拒绝了郎曦想要帮她的好意,想要凭借一腔
血创造独立游戏。
拒绝郎曦的加后,那时的郎曦说了一句让喻楠印象
刻的话:“单凭你自己,是
不
来游戏的。”
郎曦总是给她浇冷,但那时的喻楠从未服气过。
就算郎曦毕业于游戏专业世界排名第一的犹大学又怎样!游戏本来就是新兴行业,游戏专业也没开多少年。
于是,她设计了失落园,也就是少年
神隐世界的故事,一开始放
预告后玩家沸腾,甚至一
分人
捧《失落
园》为国产之光。
但狂带来的,往往是百害无一利的盲目,
捧喻喵的人冷静
来,提
了无数的质疑。
面对那些质疑,喻楠说不来话,郎曦和她说过的那句话在她心中如金钟震鸣——“喻楠,单凭你自己,是
不
来游戏的。”
“因为,你没有设计完整游戏的能力。”
不甘和不服气早就随着时间和铺天盖地
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