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分卷阅读68(1/2)

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稍微好些, 他是玩过游戏氪过金的,挑了个抒的名字, 手指和动态视力也还跟得上。

但是玩过一次之后,他就申请去PC区。原因是孔轩觉得自己得着有的键盘才能找到手摸键盘没有敲击,找不到perfect和great之间的微妙差别。

行吧,左右大家连抢都不想抢,自然是怎么舒服就怎么安排。

孙云霄和欧乐可就更加谦让了,两人都没什么好追求了:一个掉车尾,另一个卡在四环要上不上。

一首,一首,两人你让我、我让你,最后还是决定签。

欧乐看了一孙云霄迟疑的神,把自己手里的递上去:“你还有希望,

我反正是铁定淘汰了。”

孙云霄也尴尬,“你别这样啊,你如果能玩得好,那肯定还是你来比较好。还不知奖励票多少呢,万一飞升了呢?”

欧乐看上去笑不来了:“哪有从60名飞升30名的嘛……不过我还是会加油啦。”

落式摸键的手游段验完后,赢果直接去了模拟街机区,队伍里没有第二个人会弹琴,落式摸音游留给了队友发挥更合适。

从左右双手的拇指、中指解放来换上正儿八经的模拟琴键,对赢果而言也更加习惯。

双手被解放来,随之而来的是这首歌因为换了游戏端而带来的一些变化。

手游端摸区域有限,再加上受众问题直接决定了键规则。换到了模拟乐类的街机游戏后,对熟知乐理和乐演奏的人就不存在那么多的限制了。

再“弹”一次,赢果一边看着屏幕上不断坠的音符,脑里已经可以一边铺开一张白纸一跟随节奏记旋律。

模拟钢琴带来的曲目信息比之前更多,歌曲结构相比之明显得多,而且之前隐藏起来的人声主旋律在钢琴版之中也开始渐渐现形。

一遍来基本熟悉全曲,第二遍赢果就开始针对percent、great和ALL COMBO这类算法专项的练习。

五遍之后,赢果就已经能够到ALL COMBO了,手好一的话,可能还能ALL PERFECT COMBO。

这首歌渐渐在他脑里成型,不像是成品,有些非常明显的雕刻过、但是未打磨完全的痕迹。模拟钢琴的版本里,这个特几乎是无可藏的。

打铁,赢果把其他六首歌也一一试了个遍,除了外,和的难度居然排在第二梯队!

的难度主要是音符多、BPM

另外两首可能就胜在歌曲的旋律跨度上了。尤其是,伴奏旋律里就有相当明显的分,演唱人声分恐怕真的要羽君这稳健选手才能hold得住。

光是这么一想,赢果越发觉得这个加时赛不简单。

辛辛苦苦让人家“金主”了半成品曲的开发,“走后门”加到游戏里,难就是为了让练习生比个赛就完事儿?

照正常的剧发展,不应该让练习生们个比赛作品集?

***

验厅里没有一正常游戏厅的气氛,每个人都专心致志练习玩游戏。

没错,一心一意地练习玩游戏!



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