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稍微好些, 他是玩过游戏氪过金的,挑了个抒
的名字, 手指
和动态视力也还跟得上。
但是玩过一次之后,他就申请去PC区。原因是孔轩觉得自己得
着有
的键盘才能找到手
,
摸键盘没有敲击
,找不到perfect和great之间的微妙差别。
行吧,左右大家连抢都不想抢,自然是怎么舒服就怎么安排。
孙云霄和欧乐可就更加谦让了,两人都没什么好追求了:一个掉车尾,另一个卡在四环
要上不上。
一首,一首,两人你让我、我让你,最后还是决定
签。
欧乐看了一
孙云霄迟疑的
神,把自己手里的递上去:“你还有
希望,
我反正是铁定淘汰了。”
孙云霄也尴尬,“你别这样啊,你如果能玩得好,那肯定还是你来比较好。还不知
奖励票多少呢,万一飞升了呢?”
欧乐看上去笑不
来了:“哪有从60名飞升
30名的嘛……不过我还是会加油啦。”
落式
摸键的手游段
验完后,赢果直接去了模拟街机区,队伍里没有第二个人会弹琴,落式
摸音游留给了队友发挥更合适。
从左右双手的拇指、中指解放
来换上正儿八经的模拟琴键,对赢果而言也更加习惯。
双手被解放
来,随之而来的是这首歌因为换了游戏端而带来的一些变化。
手游端
摸区域有限,再加上受众问题直接决定了
键规则。换到了模拟乐
类的街机游戏后,对熟知乐理和乐
演奏的人就不存在那么多的限制了。
再“弹”一次,赢果一边看着屏幕上不断
坠的音符,脑
里已经可以一边铺开一张白纸一
跟随节奏记
旋律。
模拟钢琴带来的曲目信息比之前更多,歌曲结构相比之
明显得多,而且之前隐藏起来的人声主旋律在钢琴版之中也开始渐渐现形。
一遍
来基本熟悉全曲,第二遍赢果就开始针对percent、great和ALL COMBO这类算法
专项的练习。
五遍之后,赢果就已经能够
到ALL COMBO了,手
好一
的话,可能还能
ALL PERFECT COMBO。
这首歌渐渐在他脑
里成型,不像是成品,有些非常明显的雕刻过、但是未打磨完全的痕迹。模拟钢琴的版本里,这个特
几乎是无
可藏的。
趁
打铁,赢果把其他六首歌也一一试了个遍,除了外,和的难度居然排在第二梯队!
的难度主要是音符多、BPM
。
另外两首可能就胜在歌曲的旋律跨度上了。尤其是,伴奏旋律里就有相当明显的
音
分,演唱人声
分恐怕真的要羽君这
稳健选手才能hold得住。
光是这么一想,赢果越发觉得这个加时赛不简单。
辛辛苦苦让人家“金主”
了半成品曲
的开发,“走后门”加到游戏里,难
就是为了让练习生比个赛就完事儿?
照正常的剧
发展,不应该让练习生们
个比赛作品集?
***
验厅里没有一
正常游戏厅的气氛,每个人都专心致志练习玩游戏。
没错,一心一意地练习玩游戏!
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