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【xingai战斗游戏】(间章2)(1/2)

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2022年4月11日

正文:

算是个过渡章节,上野外战斗篇章就要结束了;开启战斗篇章了。

写一关于战斗游戏里【对决】的设定啊什么的

想写一这个呢有三个原因吧:

一是接来还有一个小剧上就过渡到对决了,也算是和龙敬老师的漫画接轨了;我也又观龙敬老师的漫画again and again,从中得到了许多的“设定”服装啊技能啊特殊啊属啥的,但是小说不能向漫画一样直接过程中穿(其实是我个人不太喜不连贯的觉)

二是这两天一直在后续的大纲和细纲,主要是对决的;然后也很纠结因为之前我看的时候龙敬老师才画到第三话然后中间隔了蛮久没有更新的,所以我也只能“即兴”,今天回去又看了看,发现到十五话了,震惊的;细细品味一,又仔细思考了一,虽然龙敬老师的剧什么的都很不过似乎我的剧和人设定啥的貌似不太适合龙敬老师的剧了,所以只能个参考,还是得咱自己原创;不过倒是给了我个创意加反派和指导员这

三是我觉得目前写这个野外战斗已经到了一个瓶颈吧,不太清楚接来该怎么写了,该怎么战斗啊之类的;所以只能转向一个完全没有开拓过的对决的领域。

当然了,我所描绘的对决的场景啊设定啊,在一小分上会和龙敬老师相似,不过很大程度上还是不一样的。



战斗】:初次场景设置在四年一度的全大陆对决大师赛;这项赛事的缘由是大陆开拓者【龙敬之神】开创的,所有族都必须遵守。设立三大赛区,人族赛区又细分为三大帝国区,每个帝国有各自办一场决赛,参与者是从帝国麾的各个城池中通过对决选来的人才,每座城池代表数量有城池大小、重要、城主弱决定;这项赛事只允许25-♂/30-♀的主参赛且冒险者段位不能超过中级冒险者;优胜者能够依照排名获得奖励(见文)。

对决程:

1.通过隶戒指报名,必须主二人均确认。

2.对决围赛:

首先是【主一对一pk】,即两组主参赛,率先被榨成功的一方失败,失败组;胜利者胜者组。

PS.若一方主使用“同归于尽”质的卡,则判定为平手,第二阶段的围赛。

第二阶段围赛,形式为【雌一对一pk】,即两名雌一对一战,在没有主人的命令的,自行使用卡等决斗,先被对方挑逗的一方失败,失败组;胜利者胜者组。

PS.如果双方时间间隔小于1s(不包1s)或赛前一方雌拒绝参加第二阶段赛事,则视为共同失败,均败者组。

3.败者组突围赛:采用群斗模式,即所以在上一失败的一主一参战,采取混斗的方式决成功突围的二/三组,加胜者组

PS.成功突围2or3组取决于胜者组人数,若胜者为偶数,则失败组突围2组;若胜者组为奇数,则失败组突围3组。

4.八赛:从胜者组中采取随机取的方式决定对战双方,参照【主一对一pk】的形式决最后的八组。

PS.若第一赛后胜者人数大于八人且为偶数,则再次随机行对决;若第一赛后胜者人数大于八人且为奇数,则从所有失败者中再次以斗形式决胜者补第一胜者组。

5.四赛:八通过【主一对一pk】决

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