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[QA]一些故事背景裡關於mo族信仰的問題(1/3)

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[Q&A]一些故事背景裡關於族信仰的問題

因為在論壇裡有壇友留言討論,想說介紹中有涉及到解釋本文背景,於是放上來當作參考(?)

*第九章之後的一些補充

[本文作者發表於 2022-1-16 21:41]

發現好像沒有把神信仰講得很詳細

其實本文設計的族裡每隔幾百年就會一個能夠承載神之源能量的超級大王(版的神大人)

只要神之源夠強大,族中相應的載體就會現(通常是上一任神的孫/直系血親)

載體會繼承神之源的力量成為神,帶領族壯大

本文主角的祖先就是上一任神的幕僚

本文中其實會現一個夠資格承載神之源的角,但並不是本作後宮,份也相當隱晦

原本設定是安德里克外傳故事線的人,但是這篇進度拖成這樣我有點懶得寫了(噫)

場應該是會,就是故事線隨緣

*壇友dakara123

發表於2022-1-18 01:58

作者覺應該是 agnostic 或是 atheist ?才寫的這樣的信仰觀念吧

這勇者真是讓人心癢癢

[發表於 2022-1-18 20:37回覆]

欸好專業的詞啊XDD

但我只是信仰比較奇怪而已,其實我寫作前都會祈禱(???)

曾經也是有經歷過agnostic跟atheist的時候,但是後來發生在生命中的事太神奇了,很多無從解釋的事,最終走到現在這步

雖然我不太信任世俗的宗教體系(尤其以恐懼與威脅來控制人心),但我還是尊重現存信仰以及所有存在的神靈,也認同基督體系在中世紀的時候為社會與百姓的保護及貢獻(一直認為所有事都有其兩面,光暗善惡同時存在,不以善隱其惡,但是也不以其惡隱其善,只是看的角度不同、所處的時空背景有不同的需求與現象而已)

文中會這樣設計族的信仰是為了符合族行為的文化背景,例如靈魂寄存在冥界=主角的意識轉換兩個體,所能使用體的氣量承載不同才合理,還有後期有些可以直接召喚冥兵的法(冥界比較像非質的訊息層,很多看不見的法與咒術皆來源於此)

而且大量生長與大量死亡、互與奪取,如果是偏向古老自然的宗教想法,回歸質界回收利用,靈魂卻不斷替換回來質界,在生死中獲得體驗與經驗,讓族比較有不是很在乎生命,但是重視個體的體驗與探索這種遊戲人間的覺,而同時代充滿生存恐懼的人類則無法想像與體驗,兩族因此造成隔閡

文中主角的自我定義價值參考了一點尼采哲學(上帝已死、虛無主義開端),作為反宗教定德、人生使命,而由自己定義,其實有點超越中世紀主神學,是早個幾百年會被抓起來燒掉的思想,跟勇者的信仰很有衝突跟針對XD

謝您的留言鼓勵反饋

*壇友King.W

發表於2022-1-19 00:33

看样族的信仰是以自然和世界为本,从规律中参透更为自由的事方式。背后的原因可

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