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或生或死1-1(2/2)

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间陪他读完了研究生三年,加上从研二开始他就开始的创业六年,如果我的生命延续,我也应该会有这样的人生,但现在是真实的可望不可及。

那个时候我们都在玩那个,就是想不断尝试解锁不同的场景结局,可越玩越发现,每一步都是我们自己选择作的,如果只是为了解锁,就违背初衷地胡选择就好像失去了什么意义,我记得当时登录界面就只有一句话,好像是什么拥有你自己的结局什么的,忘记了,我连游戏名字都忘记了。我听说这还是当时的一个大学生的,厉害的。

说来也是巧嘛,周鸣大学和我一样都是学的计算机,创业也是在游戏,这两年他的公司步正轨,又开始一个大型的网安维护系统。

这和我的职业规划几近重合,所以让人格外馋,有很多时刻我都想伸手去帮他敲代码,但我忘了我没手。

我也在听。

世事更迭,雁过无痕。

河是沈清河,我的人。

周鸣坐在上认真听着,不时

每次看到他公司那个吵闹但有创造力的研发小团队在会议室里开会,我便止不住地开始回想起我大学开始游戏的时候,我和我的好兄弟向垣窝在学校创业基地给我俩划来那个破办公室写代码,那款拙劣的网页游戏应该早已经和我一样,消失在这个智能手机一年都要更新两次的世界上了。

说到这儿了,在我来到他边的第一年,他大四临近毕业已经正在备战考研复试了。

那个小朋友滔滔不绝地又开始分享游戏的意义是什么。

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直到有一次,周鸣的小团队里有个实习的大学生案例分析,他说他初中的时候玩过一款游戏,记不清叫什么,只是记得那个时候里面只有很少的几个npc,但是故事线有很多,通过玩家不同的作可以解锁一千多结局。

他的友圈也比较狭窄,他是个很有领导才能的人,所以这就决定了即使他和他属关系再好也不会成为朋友,他的少数几个好朋友,都来自中和大学。

那游戏叫快弈江河,很土的名字,我起的,当时被向垣那小嘲笑很久。

弈是程弈舟,我。

层面的,非哲学层面。他没什么亲人,好吧,其实什么也是虚指,周鸣是孤儿,没有任何亲戚,所以这些年我大概是陪伴他最久的人。(对不起,我知我这样讲真的蛮恐怖,再次给周鸣歉。)

不得不说,七年了,在周鸣的世界里知到我活过的证据这是第一次。

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