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只是“劣势非常大”又是不同的判断标准了。
比如时珣曾经在经济落后八千到一万的
况
,
合江未迟达成了龙坑五杀翻盘,在很多人
中,这几乎是不可能事件,毕竟经济的劣势加上对方的小龙和大龙buff,已经基本把战局胜负锁定在了二八开甚至一九开。
可是在职业选手
中,依然是有机会的。首先到了大后期,如果不是阵容非常疲
,对比过于明显,那么还是可能逐渐缩小差距的。
而所谓的“大龙毁一生”的调侃,也是从多年比赛中发现总结
来的。大龙一向是“兵家必争”的,尤其是在S7这
香炉版本,号令之旗和炮车兵的加
给大龙的争夺又增加了非常有分量的一笔压力。
而时珣始终在和CRE的队员们讨论并且训练龙坑的防守与
攻站位,无论是顺风还是逆风,都要保证队伍的打团能力。
只有活
来的人才能输
。
把这
理论带回到辅助位,辅助正如字面意义上的定位,承担的大多是控制、视野和保护的作用,但是就像所有的角
扮演类型游戏一样,不可能有任何一个职业是要比其他职业
肋太多的。
而在MOBA游戏当中,也就
现在五个位置的关系上面。
路作为唯一的双人路,除了ADC在自
属
上面的设定,也就是平时说的脆
,辅助的存在意义自然还
现在补全。
Support并不只是
路ADC,或者说是输
的保护者,而是对整个游戏机制的补充和辅助。LOL不是一个拥有大型副本PVE的游戏,也不可能
现大型战场,因此五个位置的相关关系与平衡
设定是一定要考虑和斟酌的。
只有在弱队,辅助才可能是一个弱势的位置,甚至可以说是可有可无,缺少贡献。而
队的辅助,不一定是
尖,却一定不可能是短板。
并不是辅助要依赖其他队友的输
,而是其他位置要依靠辅助创造的输
环境——视野,控制,团战,“续航”能力……
是选择去成为更团队的存在,而不是应该。
“是我愿意,我想要保护你,想要站在你
边的。”江未迟不止一次在两个人夜谈的时候这样说。
说到了现在,也是六年了。
他把他的漂亮崽保护得很好。
时珣明白,这都是命运石之门的选择……咳,都是小辅助自己的选择。
他从来明白,也清楚,这并不是理所当然的事
。因此会很珍惜,会在陷
困顿的时候更加自责。
如果能够更
一些,如果真的能够对得起AD后面那个代表着Carry的字母C,是不是他们的选择就可以更多一些?
在比赛中承担着开团和控制责任的,一个是能够
行gank的Jungle打野位,另外就是辅助。辅助和打野一样,在开团、视野布控上面有着绝对
。
“四保一”作为一个LPL早期经典战术,自有其存在的
理。可是随着游戏平衡
的不断优化,版本随之更迭,这
战术在一
一
丧失优越
。时珣认为自己是有责任不断变
的。但凡之后会有百分之一的可能
用到这个战术,他作为那个被保护的AD carry,就应该能够站
来。
“
一场二十上吧。如果能够……是吧,2比0,那敢
好,如果没拿
,决胜局还是给Mint。”教练们讨论了一
,宣布。
大家当然都没有意见。
Mint第一次经历LPL的夏季赛,作为所有赛区之中赛程最
,队伍最多的赛区,LPL的夏季赛一向厮杀惨烈,越早
状态,越早开始准备的队伍自然会在前期迅速积累优势。而队伍状态这件事除了百分之五十的有迹可寻之外,还充满了另外百分之五十的玄学因素。
一路凯歌,
歌猛
的队伍有可能在季后赛轻飘飘一
游,而前期疲
的队伍还有可能后期突然发力,爆冷
季后赛。
更别说
季赛的豪
们,最容易
现的就是
季赛积分白给。夏季赛成绩勉
可以的,还能去打冒泡赛,剩
的夏季赛一“捞”永逸的队伍,基本就是没有救了。
当然了,在有迹可循的百分之五十当中,一般
况
都是一路赢
去的状态会更好,除非队员心态没有
理好,彻底膨胀了才会导致翻车。
没有队伍想在最开始就逆风。最好一路向北,不要太难。
江未迟看到正在活动手的时珣就
觉自己心
难耐。
于是动作很轻地向时珣那边靠了一
,用膝盖外侧若有似无地碰了碰时珣的
。
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