到另一个武上;至于那
诡异的移动速度,单纯就是延迟太
而已。」
「只是这样吗……」
听到黑狱的陈述,李唯也忍不住直翻白。正是由于一直以来从未
验到
《神之瞳》的网络卡顿,她才没有第一时间想到这里吧?不过卡顿导致的bug也
不算罕见,离谱到这程度倒是令人啧啧称奇。
李唯并不怀疑《神之瞳》的制滥造程度,连网速过慢导致一个武
的数据
传递到另一个武上面都可以
到。这或许就是黑狱那切换武
的动作真正的
义吧?至于他的诡异移动方式,李唯倒是在旧时代的PC网游上见过类似的,那就
是被称为「ping战士」的玩家。由于网络不稳定,发送与接受数据的过程被挤
压在一个极短的时间段,从而展示
这样超
常规的运动轨迹。对李唯来说,
这并不难理解。
如果说玩家的思维能力衰减,也就意味着思考的速度减慢。假若MVE-26设备
的完全虚拟网游就是与玩家的大脑直接相连,或许「网速缓慢」问题就是由大脑
的某病变引发的。作为抑郁症患者,黑狱在现实中可能也会服用某些药
吧?
或许药加剧了虚拟网游中的某些bug……这也说不定。
假若游戏同一个区域存在大量运算负载,计算机会不可避免地卡顿。归
结底,黑狱的能力就是利用「卡顿」来改变武置,以及超
速移动、封禁对
手的闪躲。如果原本作为「背景」的网络环境遭到破坏,他必然需要时间来适应,
否则便无法施展他熟悉的「卡顿」战法。而李唯正是改变了延迟的程度。对于
黑狱来说,熟悉的手是战斗的关键,他必须将延迟保持在特定的程度;哪怕是
微弱的改变,黑狱的利用手法便不再适用。
然而这正是黑狱输掉的本原因:当网络连接的延迟达到一定程度,准备传
输的数据就会必定被「丢弃」,从而无法传递到一个端
。以一般玩家可以理
解的方式讲述,这现象被称为「丢包」。
黑狱最后的那次攻击,由于网络延迟过而产生了丢包,因此
本没有打
去。自然,李唯也不可能从那虚幻的一击上遭受创伤。
「呐,最后的那场战斗,你应该有能力躲开我的刺剑,对吧?」
沉默许久之后,黑狱才缓缓回答:「我,不知……也许我只是厌倦了,没
想到最后输掉也觉不到遗憾……」
她心里很清楚:最后关,黑狱拥有反击的能力,但是他没有这样
。或许
……他心中也
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