电脑版
首页

搜索 繁体

哨向设定(可以先看正文,回tou查阅)(1/2)

热门小说推荐

最近更新小说

附PLA适用版哨向设定:

本篇不但是介绍了本文的主要哨向设定,在主哨向设定(对我而言不太明晰且有些设定我不喜)上更改和添加一些容,有些条目如白噪音和塔比较好理解未列,为了保证剧畅,在后文中提及这些概念时不再说明~

1.神场:哨兵有战斗攻防意义的哨场和不能察觉向导侵的意识场的统称,包括潜意识场(向导对哨兵的潜意识场的条件更苛刻)。神场包括了神图景和不可视化信息。向导的神场额外包暗场。哨兵的神场是对质世界的知和转化,而向导的神场为哨兵复杂混神场行疏导安抚、分析整理。没有向导梳理,哨兵的神场容易延迟甚至停宕(类似电脑死机),空白休止期,失去意识,极端,向导的神场会因为分担了量级过大的哨兵的神信息而过载甚至崩溃。神场场压过大的哨兵(往往也是更的哨兵,五锐度所以信息量也大),就废向导的,需要神力超级大的向导才能稳住。

2.神图景:哨兵和向导反映三维世界况的图景,有(小动)的存在,是神场的可视化分。哨兵的神图景中的三维世界时空混,类似梦境,少数有预知,来自哨场、意识场和潜意识场的信息混杂在一起,是向导安抚和疏导哨兵神的主场,从其中提取有效信息也是向导的职责所在。优秀的向导的神图景是秩序井然的,可以给哨兵的提供庇护所。

3.哨场:哨兵能在其中发动对向导的扰和防御的有效控制区域。哨场主要存放目标导向的信息,如当执行的任务和收集的数据,是被哨兵和向导共同清理过的为作战预备的场域。方面的私人信息被训练存放在哨场之外的意识场和潜意识场。

4.意识场:哨兵绪的主要存放区域,可被向导知(不同匹度和亲密度的向导对其知度存在差异),但是向导需要特殊权限或哨兵本人的许可才可,否则是违规行为。

5.暗场:向导存放信息的场域,向导可以通过暗场潜哨兵的神场读取信息(暗场读取能力是衡量向导能力的黄金标准),哨兵不可知向导在暗场中的思维活动(除非向导行主动引导才可以获取权限,前提是双方完成完全结合,且权限的开放与否一直由向导决定,哨兵绝无可能背着向导潜暗场),向导之间可以知彼此的暗场,但是破译和破坏暗场需要严苛条件和超技巧,一般采取理摧毁(攻击向导的实)。

*以上所有场域都只能被哨向人群识别,可以探测、反映真实世界的况,不能反作用于质世界(比如,可以探测一枚炸弹的藏匿地,但不可以在场域中拆除或者投放炸弹),哨向的作用是收集信息,报,并且有效组织三维世界的作战。

6.结合:向导的结合分为一期,二期,三期。在哨向接中产生,匹的哨向之间更易诱发,诱发过于频繁会给向导造成负担。一期主要是肤过电,心过速;二期开始影响向导神场的稳定,生理反应加剧;三期不可逆阶段,只能通过注扰剂中断结合于该阶段的向导会引一定范围的哨兵,而与三期结合向导直接接的哨兵的五会被彻底激发成应激状态,投结合中,直到与向导完全结合,除非及时注扰剂。

本章尚未读完,请一页继续阅读---->>>

Loading...

内容未加载完成,请尝试【刷新网页】or【设置-关闭小说模式】or【设置-关闭广告屏蔽】~

推荐使用【UC浏览器】or【火狐浏览器】or【百度极速版】打开并收藏网址!

收藏网址:https://www.zhuishula.net