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附PLA适用版哨向设定:
本篇不
剧
但是介绍了本文的主要哨向设定,在主
哨向设定(对我而言不太明晰且有些设定我不喜)上更改和添加一些
容,有些条目如白噪音和塔比较好理解未列
,为了保证剧
畅,在后文中提及这些概念时不再
说明~
1.
神场:哨兵
有战斗攻防意义的哨场和不能察觉向导侵
的意识场的统称,包括潜意识场(向导对哨兵的潜意识场的
条件更苛刻)。
神场包括了
神图景和不可视化信息。向导的
神场额外包
暗场。哨兵的
神场是对
质世界的
知和转化,而向导的
神场为哨兵复杂混
的
神场
行疏导安抚、分析整理。没有向导梳理,哨兵的
神场容易延迟甚至停宕(类似电脑死机),
空白休止期,失去意识,极端
况
,向导的
神场会因为分担了量级过大的哨兵的
神信息而过载甚至崩溃。
神场场压过大的哨兵(往往也是更
的哨兵,五
锐度
所以信息量也大),就
废向导的,需要
神力超级
大的向导才能稳住。
2.
神图景:哨兵和向导反映三维世界
况的图景,有
神
(小动
)的存在,是
神场的可视化
分。哨兵的
神图景中的三维世界时空混
,类似梦境,少数
况
有预知
,来自哨场、意识场和潜意识场的信息混杂在一起,是向导安抚和疏导哨兵
神的主场,从其中提取有效信息也是向导的职责所在。优秀的向导的
神图景是秩序井然的,可以给哨兵的
神
提供庇护所。
3.哨场:哨兵能在其中发动对向导的
、
扰和防御的有效控制区域。哨场主要存放目标导向的信息,如当
执行的任务和收集的数据,是被哨兵和向导共同清理过的为作战预备的场域。
方面的私人信息被训练存放在哨场之外的意识场和潜意识场。
4.意识场:哨兵
绪的主要存放区域,可被向导
知(不同匹
度和亲密度的向导对其
知度存在差异),但是向导需要特殊权限或哨兵本人的许可才可
,否则是违规行为。
5.暗场:向导存放信息的场域,向导可以通过暗场潜
哨兵的
神场读取信息(暗场读取能力是衡量向导能力的黄金标准),哨兵不可
知向导在暗场中的思维活动(除非向导
行主动引导才可以获取权限,前提是双方完成完全结合,且权限的开放与否一直由向导决定,哨兵绝无可能背着向导潜
暗场),向导之间可以
知彼此的暗场,但是破译和破坏暗场需要严苛条件和
超技巧,一般采取
理摧毁(攻击向导的实
)。
*以上所有场域都只能被哨向人群识别,可以探测、反映真实世界的
况,不能反作用于
质世界(比如,可以探测一枚炸弹的藏匿地
,但不可以在场域中拆除或者投放炸弹),哨向的作用是收集信息,
扰
报,并且有效组织三维世界的作战。
6.结合
:向导的结合
分为一期,二期,三期。在哨向接
中产生,匹
度
的哨向之间更易诱发,诱发过于频繁会给向导造成负担。一期主要是
肤过电,心
过速;二期开始影响向导
神场的稳定
,生理反应加剧;三期
不可逆阶段,只能通过注
抗
扰剂中断结合
,
于该阶段的向导会
引一定范围
的哨兵,而与三期结合
向导直接接
的哨兵的五
会被彻底激发成应激状态,投
结合
中,直到与向导完全结合,除非及时注
抗
扰剂。
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