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分卷阅读3(3/3)

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也来得及。很快,第一支舞就结束了,艾斯特尔似乎想走了,松开手就准备离开舞池。

凯洛很不想让他走,不过艾斯特尔本来就不想和他一起舞,刚才那一支舞也许还是因为十分不耐烦凯洛的纠缠所以敷衍的,凯洛不敢拦着他,心里又很失落,在舞池里呆呆地站了一会,然后发现自己挡到其他NPC舞了,只好默默走开。

他走到吧台前,吧台后的调酒师正在耍杂技一样的调酒,凯洛从没见过这个,立刻被引住了,刚刚的失落顿时减小了好多。

——他想起来第一次见到艾斯特尔的时候,艾斯特尔就在喝酒,所以,如果凯洛能从调酒师这里得到一杯十分好喝的酒,再端着它去和艾斯特尔搭讪,那不就又能和对方接了吗?

而且一也不显得刻意,非常自然!

和大多数单机游戏类似,《宽恕》这款游戏也是有好度系统的,玩家通过和NPC互动获得好度,当NPC的好度达到一定程度的时候,就会现新的互动方式。

据游戏论坛上的玩家统计,《宽恕》游戏里目前有三个角可以达成最度,解锁恋模块,但是也许还有其他的隐藏人也能这样,只不过还没有被发现。

凯洛想了想,觉得艾斯特尔肯定是隐藏人之一。

证据一:如果不是能解锁恋模块的隐藏人,官方没必要把艾斯特尔的建模得这么好看。

证据二:如果不是能解锁恋模块的隐藏人,那么刚才艾斯特尔必然不会陪他舞。

而艾斯特尔刚才居然愿意和凯洛一起舞了(虽然他有愿),那么就证明,起码在他心里,对凯洛是有那么一度的。否则,他如果被凯洛得烦了,完全可以把凯洛直接轰走,本没有必要陪凯洛舞。

凯洛自顾自地想到这里,觉心中又升起了无限的力量,他又可以了!

想要获得NPC的好度,首先要的就是送礼,并且投其所好,比如说在他曾经玩过的一款经营游戏里,有一个NPC特别讨厌糕,如果你一直送她糕,她不仅不会升好,反而会降低好

他小心地揣测了一艾斯特尔的喜好,很害怕自己踩雷。

不过,他之前在大厅里和艾斯特尔第一次正式见面的时候,艾斯特尔的手里也举着酒杯,想来他就算不喜酒,应该也不会讨厌吧?

调酒师终于结束了他令人的表演,调了一杯颜漂亮的酒递给凯洛,凯洛问他这酒好喝吗?调酒师刚想回答,一低沉的声音就在凯洛耳边响起:“这是樱桃人节,如果您没有意愿和人共度夜晚的话,我建议您最好不要喝。”

是艾斯特尔的声音。

凯洛:……!

天,他之前还想着要拿着这杯酒去和艾斯特尔搭讪,幸好还没来得及,要不然多么尴尬!

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