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“哎哟,运动运动。”
从树
里爬了
来,舒展着
骨,转
看到
树,皱起了眉,“吓死人了,这哪是生命之树啊?这明明是死亡之树吧!”
“你别看不就行了嘛。”胜哥说,“我们等
趁雾没起来,爬过前边的河
到另一边去看看。”
林岑岭听了胜哥的话,歪着
喃喃自语:“为什么会起雾呢?”
“啊?起雾?”胜哥以为林岑岭是在问他,挠了挠后脑勺,“可能那棵树太吓人,怕吓到玩家吧。”
“怕吓到人就不该
得那么吓人。”
翻了个白
。
“一般游戏有日夜天气系统的,只有两
目的。”林岑岭一边思索着一边说,“一
是纯
术目的,比如让人觉得画面很真实,或者营造游戏气氛。还有一
就是……”
“就是啥?”
焦急地问,其余两人也齐齐看向林岑岭。
“第二
就是激发特定事件。在游戏里有些事件是只有特定的时间或者天气状态
才会发生。”林岑岭说。
“那这雾肯定是第一
呗,为了吓唬我们。”
有些生气。
“说不定是为了让我们看不清路,掉到那个人脸泥里面去。”胜哥想了想说。
林岑岭没有接话,
枕着胳膊继续思考。
确实这雾是
于两
目的的可能
都有。
可能是为了营造诡异恐怖的气氛,但为什么要设置在雨后消失呢?
一直存在不是更合理吗?
是为了限制视线条件吗?
为了让玩家看不清路掉
泥沼?
似乎不太可能。
迄今为止,这个游戏除了鬼面追杀自己的那一次,没有对玩家表现
太大的恶意。
会不会是为了阻止双方阵营的玩家过早的接
呢?
有可能……
但也和营造气氛一样,应该一直存在,不是吗?
而且天亮,雾起,天黑,
雨,雨停,雾散,再天亮,这个循环里的一切都太准时太规律,不像是单纯为了营造气氛或者制造视线障碍而设置成这样的。
那还能是为了什么呢?
雨停,雾散,天亮……
思忖间,天边开始泛白。
面前的河
底
有
汽开始蒸腾,前方
现了一
小小的彩虹。
那
彩虹的拱
有一小
分
了河
,悬在半空,大
分都藏在土沟里,只有靠近了河
才能看到。
“哟,有彩虹啊。”
拍了
手,“有手机就好了,我给它拍
来。”
林岑岭猛地站了起来。
彩虹
对,为了不让玩家轻易看到,游戏设定了只有在雨后天亮雾起前,站在河
边才能看到这段彩虹。
“跟着那个走。”林岑岭指着彩虹的另一端说,“那是游戏要引导我们去的目的地。”
“这么神奇?”
将信将疑。
“给
哥他们留个条
吧。”林岑岭提议,“用匕首在树上刻字。”
“写什么?”胜哥揣着匕首问。
“等天亮,跟着彩虹走。”林岑岭说。
胜哥
照林岑岭说的刻完字,还把树
里的地图也拿
来,用匕首
在树上固定,用来
引注意力。
这样
只要雾不太
,远远地就能看到。
“走吧。”夏凡亚背起迷彩包说。
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