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哇,你们也在!”晨星小跑过来,现在没铃铛声这片就是安全的,“柏采发现了窗
的问题让我来留信息,我看到的窗
是十字格的,这就是提示!”
分开的两组人竟然正好想到一
了。
“我跟柏采确认过,大多数窗
的不同是以街
为单位,这样我们就找十字格窗
的街
就对了。”在听到郁源和
还找到排
和其他线索后,晨星激动地一拍手,“这样就很明确了!”
只有一楼的房
,有烟囱,临近排
所以是街
边缘,跟酒有关,窗
为十字格。
“柏采说咱们先去找,她还有别的东西要查。”
三人组一边走,郁源也把疑似蘑菇说比格有问题的信息告诉了晨星。
晨星说
:“比格有问题?游戏刚开始的时候我跟他其实撞到过一次来着,当时看上去还
正常?”
郁源也觉得可能有什么其他原因,光从游戏的角度推论,要是一局里有两个“鬼上
”是不是太重复了?
已经遇到这
问题,难
在比格
上还要再上演一遍?
但开局到现在,遇到这两个人的频率确实太低了,确实有些不对劲,
也表示自己只在开局时远远看到过比格和蘑菇各一次,而地图上可以看到捉迷藏范围已经缩小到篷车区都被踢
去了一半。在这样的范围里,真的就这么巧一直没人再遇到他们两个?
“往好
想吧,夫人现在一直没跟咱们撞上,说不准是比格和蘑菇在

引,想帮咱们。”晨星说
。
柏采独自行动,而这边的三人组一边尽可能避铃铛声,一边
据提示找线索,这个过程比他们想的要顺利不少,很快就找到了最符合的目标——一排十字格窗的一层楼房,街
有供酒的仓库,且位于整个区域的排

游,多条线路汇聚的地方,
声应该会更明显,之前的场景闪回里才会被柏采听到。
三人朝着尽
的房屋小跑过去,这时候就是揭秘的时刻了,找到莉莉死的地方应该也就能找到莉莉,他们就可以通关结束这个游戏。
这时,就在他们要靠近这间屋
时,远
隐隐响起随风而来的铃铛声,但距离还相当地远,不需要太担心。然而,
却提前停
了脚步,整个人仿佛因为受到
大刺激而呆滞在原地。
“怎么——”
郁源刚问了个开
就把剩
的话咽了回去,顺着
面朝的方向看去,惊到差
没咬破
。
晨星也停在原地。
这一瞬间,三个人的直播间里观众们看到的第一视角几乎是一模一样的,星网之
不知
有多少人被吓到从床上翻
去等等,弹幕仿佛都停止了一瞬间。
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