繁体
诸位,这
游戏,写作《囚笼》,读作《涅槃》。
——Made in a.
第六十二章
如果说之前关于神洲与future的报
是来势汹汹的海浪,那现在就是无
不在的空气。
随时随地,只要打开
时事
件或者新闻频
,就能看到相关报
。
因惊鸿的
现,娱乐业似乎就被打开了新世界的大门,
现了许多的新玩法,就连向来比较严肃认真的中央台也一连
了好几次有关电
游戏行业的报
。
“我国在游戏行业取得了前所未有的新突破,神洲科技联手创世纪网络科技研发的《囚笼》成为我国第一
3A游戏大作,当前在国
与海外市场的呼声……”
“据追踪报
,日前,神洲科技宣布今后将开放设备惊鸿的线上引
功能,惊鸿有望成为一款综合
的数字发行平台。受此影响,专家预测今后国
的游戏行业极有可能会攀升上一个新的
峰,中国游戏终于等来了一个适合其发展的温床,将有许多新鲜的血
注
到行业当中去,国
游戏业的集
崛起之景——指日可待。”
“20XX年,大数据分析师预判我们或许会迎来一个集中爆发的创作者们的创造
,希望百
齐放的场景可以早日到来。这里是XX频
为您报
……”
新闻频
一个一个往
转,不一样的台,却都讨论着同样的话题,场面不可谓不震撼。
前一条报
,《囚笼》成为国
首个3A大作已是人尽皆知的事
,大家已经见怪不怪,使劲地
就完了!一个产业的新崛起,再怎么骄傲也不过分,而后一条则更让人激动振奋。
新闻的意思是说,惊鸿将成为国
游戏发展的新平台。
这意味着什么,或许会
现一个中国版的steam!
游戏迷们
欣雀跃得跟过年了一样,在各大论坛平台奔走相告。
其实游戏业发展不起来,原因和之前国漫的难以崛起原因有些相似。
一个也是社会地位,游戏直至二十一世纪都还没摆脱电
海洛因这个称号。有利有弊,每个行业都会面临这样的问题,但在游戏上人们目前还没有找到一个平衡
。
还有一个很大的因素就是因为国
数字领域盗版太过于泛滥了。
假如一家公司开发商呕心沥血、耗费
资开发
一款各方面都称得上
良的游戏,可在很短的时间
就能被破解,那么一大帮人投
去的资金都等于打了
漂,难以回本了。
Loading...
内容未加载完成,请尝试【刷新网页】or【设置-关闭小说模式】or【设置-关闭广告屏蔽】~
推荐使用【UC浏览器】or【火狐浏览器】or【百度极速版】打开并收藏网址!
收藏网址:https://www.zhuishula.net