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诸位,这游戏,写作《囚笼》,读作《涅槃》。

——Made in a.

第六十二章

如果说之前关于神洲与future的报是来势汹汹的海浪,那现在就是无不在的空气。

随时随地,只要打开时事件或者新闻频,就能看到相关报

因惊鸿的现,娱乐业似乎就被打开了新世界的大门,现了许多的新玩法,就连向来比较严肃认真的中央台也一连了好几次有关电游戏行业的报

“我国在游戏行业取得了前所未有的新突破,神洲科技联手创世纪网络科技研发的《囚笼》成为我国第一 3A游戏大作,当前在国与海外市场的呼声……”

“据追踪报,日前,神洲科技宣布今后将开放设备惊鸿的线上引功能,惊鸿有望成为一款综合的数字发行平台。受此影响,专家预测今后国的游戏行业极有可能会攀升上一个新的峰,中国游戏终于等来了一个适合其发展的温床,将有许多新鲜的血到行业当中去,国游戏业的集崛起之景——指日可待。”

“20XX年,大数据分析师预判我们或许会迎来一个集中爆发的创作者们的创造,希望百齐放的场景可以早日到来。这里是XX频为您报……”

新闻频一个一个往转,不一样的台,却都讨论着同样的话题,场面不可谓不震撼。

前一条报,《囚笼》成为国首个3A大作已是人尽皆知的事,大家已经见怪不怪,使劲地就完了!一个产业的新崛起,再怎么骄傲也不过分,而后一条则更让人激动振奋。

新闻的意思是说,惊鸿将成为国游戏发展的新平台。

这意味着什么,或许会现一个中国版的steam!

游戏迷们欣雀跃得跟过年了一样,在各大论坛平台奔走相告。

其实游戏业发展不起来,原因和之前国漫的难以崛起原因有些相似。

一个也是社会地位,游戏直至二十一世纪都还没摆脱电海洛因这个称号。有利有弊,每个行业都会面临这样的问题,但在游戏上人们目前还没有找到一个平衡

还有一个很大的因素就是因为国数字领域盗版太过于泛滥了。

假如一家公司开发商呕心沥血、耗费资开发一款各方面都称得上良的游戏,可在很短的时间就能被破解,那么一大帮人投去的资金都等于打了漂,难以回本了。

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