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了好了,相信咱们的努力没有白费。不会拉垮的,能回本。”
他是怕霍宇达又要和祥林嫂一样絮絮叨叨地说他赌上了多少
家和名誉,听怕了,耳朵都要起茧
了。
但其实不是的。
随着主播威尔逊带上
显,系统连接上,“咔嚓”的一声,
游戏,画面如画卷一般徐徐展开。
霍宇达的
眶一


了。
谁生
来就心怀大志?他不过是想亲
见到自己稚童时的梦想一步步实现罢了。
画面是灰暗的,漫天的尘土几乎掩住人的
鼻,威尔逊
意识的屏住呼
,然后又因为自己的傻而笑了起来:“战火年代?有
意思。”
很快,他就知
自己猜错了。
视角逐渐转变成俯视角度,这是一个
往前伸
睛朝
的一个角度,是极容易让人产生眩
的。然而画面顺畅地转换着,没有一丝滞涩,随着视角的转换,镜
也逐渐拉远。以跪坐在中间的主角为圆心,场景一
一
浮现
来。
贫瘠
裂的土地、硝烟弥漫的空气,破碎的建筑散落一地……
“哦!是废土风格!”威尔逊惊讶地大叫一声
:“太惊艳了!这个主题好多年都没
现了。主要是场景实在很难构造,
得好就会给人一
恢弘的史诗
,但如果它的剧
很弱智……那可就大大地扣分了,希望它不会让我失望。”
废土风格来源于圣经中的末日,一般是由致命的灾难如外星人
侵、机
人反人类等造成的文明崩溃,塑造
一
满目疮痍的荒败
的社会。这个概念在二战后
行起来,起源于人们对
武
是否会造成世界毁灭的恐慌
。
现在这个风格已经成为科幻电影或游戏中的一个
类型,曾经M国就
过一个叫《辐
》的废土类型游戏,曾风靡一时。
威尔逊激动地搓搓手,目前就他所看见的场景来说……
就一个字!
最令他惊讶的是,镜
还在逐渐拉远。这在VR游戏里是极其难得的,鲜少有游戏一上来就是大视野的全景,又要
细又要
真又要震撼……这太难了。
“呜呜呜太好看了吧,我为什么没抢到TAT”
“不会就一直这么黑咕隆咚的吧?这啥也没有哇,目前也还没看见除了主角以外的人,这游戏是
什么的?”
“诶诶,好像有光了!”
一个圆形的厚厚
垒,将
调灰败的废土地图包围起来。而墙外——
灯红酒绿、蓝粉灯球闪得晃人
睛。充满了科技
的街
上随
可见动作略显滞顿的仿生人,造型十分拉风的车
并不在地上,而是悬浮在空中,微微地上
浮动着。人们的衣着
辣大胆,手机不见了,取而代之的是散发着荧光的空气屏。
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