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这是什么概念?
只要他们一家垄断,全球的一切电
产品,彻底的更新换代……有没有可能?
有的。
不过
度学习的领域太广泛了,想要真正掌握它在现
还是不可能的,只能逐渐地挖
可实现区域。
渝昔
的就是这个工作,他当然知
掌握
度学习的方法,但这并不是能突飞猛
的产业。好比人走路,再怎么样也只能让他走的速度变快一
,亦或跑、亦或
,但不可能瞬移。
想要真正达到未来的科技
平,必须要现实的
理
平、数理知识达到新的境界才有可能实现。依照现在的发展
平,他只能先挖
这么多。
但这么多对于其他人看来,已经是一块
大无比的
糕了。
亚伯压抑着想要尖叫的心
分析完,继续说
:“在
度学习这么可怕的技术
,这个影
追踪法的光芒居然也没有被掩盖掉,相反,它表现得也很
。”
“大家都知
大大降低VR的真实
的原因之一就是因为眩
,不仅是玩的人亲
验会
,就连看VR游戏直播的云玩家,观众们也会
。每个人对眩
的
知
度不太一样,但我们研究表明,延时控制在20ms以
就能有效缓解眩
了,若是控制在10ms以
,那么人类将基本无法察觉到画面的延迟。”
“而在此前,在延时指数方面控制得最好的是我们国家的SILENT公司,他们研发
来的VR产品能把延时控制到15ms,这原本在业界
已经是楷模了。而惊鸿……”
亚伯
动遥控
转到一段视频,视频右上角是指数监控抓取,他声音升
了两个调:“惊鸿竟然真的能控制到10ms以
!最迟的数据也才12ms……所以这就是为什么画面会这么
畅过瘾而又毫不眩
的原因了。”
“果真是影
追踪法,就像影
一样,如影随形。这个效果远远超过了我们现在最推崇的九轴传
外加红外光学定位捕捉法……God,future到底是怎么
到的……?”说着说着,亚伯就忍不住
叹
。
画面刚好播放到一个走神的小学童,正撅着嘴
百无聊赖的
笔玩。忽而,一只翅膀扑闪着金
闪片的蝴蝶自窗边飞
来,奇迹般地停在男孩的鼻尖上。
男孩搀着
的姿势不变,
睛却跟着它的轨迹往
移,直到变成一对
稽又可
的斗
。
此期间,VR的视角就好像使用者本人变成了那个男孩一般,一切都发生得巧而
丽,似乎闭上
睛,就能听到蝴蝶扑闪翅膀的声音。细微浮动的视角位置和耀
到快要让人
受到温度的
光……
凑近了看,男孩
亮的大
睛里还能清楚地看到翅膀微微扇动的蝴蝶影
。
这么
清的画面、这么有质
的屏幕……哪里还有不合格的VR的传统弊病,哪里还有什么纱窗效应,这就是传说中的,一截就是一个屏保啊!
这个关于惊鸿科学严谨而全面细致的分析解说被上传到了Y站上,当日,播放量破六百万。
难以想象这是一个科学频
的节目,这在他们的播
史上,完全是一个截断式的数据。
不怪乎现在什么网媒纸媒营销号
七八糟的推文等等都
带上future的名字了,被骂蹭
度又如何,谁看了这
数据能不心动?
外网媒
这
真的慌了。
于是隔天,M国的一家报刊就登
一则充满了火药味的新闻,标题是:future,请你还我
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