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有
太单调。
许多R国
供向的作品,至今仍是一
分国人心中的童年白月光。
渝昔对比了一
,发现同样是
供向作品,但作者
的心血不比一般的作品少,甚至更费心。每一个小故事都能真正给人以启发,换取观众的会心一笑或者泪珠一颗,这些作品即使是成年人看也会
到
慨。
这些特
,早期的国
作品其实也有。
国
动漫鼎盛时期的剧
都比较
凑刺激,为了让画面生动好看,又为了提
彩的饱和度使画面足够
光溢彩,其制作过程极度燃烧经费。
相比之
,后来的作品仿佛就是营养不良的小孩,
画面都微妙地透
贫穷,画面僵
,动作也生涩。再后来,越来越R系的作品
现,此时还
于国人画师摸索阶段,只能一味的模仿画风,而剧
却又良莠不齐,
节张力不够。
再再后来,就是现在的初步崛起阶段。3D动漫电影大受追捧,一经比较,2D几乎可以说是夹
中生存,可是已经
现了越来越多的好的作品。至少在剧
上已经越来越丰满,人设也变得更加有血有
起来,但他们站起来的主要原因还是靠优秀的故事。
但在画面表现张力、
畅度、和画面分镜等等都比其他快一步的国家要逊
一些,这一
就连现在资金大量投
去的3D动漫电影也不可避免。一到打斗场景,如果特效不够,那就慢动作来凑,还有无限
现的慢摇镜
和全景旋转,让代
总是有所欠缺。
相比同样不是以画风取胜的M国动漫,他们的风格多是
烈的个人英雄主义,立意比较
刻隐晦,甚至可以说是黑
幽默,有
独特的国域特
。要么就是唯
浪漫的公主系列,这一系列就比较传递积极的正能量观念,同时辅以大量的资金在画面上
血本,以震撼的视觉冲击效果在电影票房上一直有着不错的成绩。
林林总总看起来,表格也填完了,已是
夜,外面的天
黑得几乎滴墨。
渝昔的
神却很亢奋,他忍不住拿起手机给一个号码拨了过去,对面没有响很久就接通了。
“裴喻洲!”
安静。
渝昔又把手机拿
来看了一
,确认自己没有打错,又把声音放轻了
:“裴喻洲?”
许是睡觉被吵醒了,有
脾气。
对面的呼
有
沉,男人不太满意地啧了一声,“怎么到我这儿就不喊哥了?”
喊别人陈哥陈哥的,到他这就除了偶尔戏谑地跟着人家喊喊,其他时候都连名带姓地喊裴喻洲。自己还给他发工资呢,没大没小。
“……”渝昔给他整得
无语,“陈哥大我二十七岁。”
裴喻洲不乐意:“我大你七岁。”
渝昔:“……”
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