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会对所有副本
品方发
邀请, 只要有一个副本在系统
, 就有资格得到这封邀请函。
项目活动的主题自始至终都是“短而
”,参加的人要接受官方临时发放的主题任务, 在有限的时间
提
符合主题的小副本, 并将副本开放给玩家们,得到最多好评的参赛者

一关, 直到所有主题完成,留
的就都是胜利者。
比起正规的比赛, 这个活动更像是专门用来炒
气氛的,趣味
更
一些, 毕竟不
是
题后给制作方留的时间短,玩家
验的时间也短, 与其说是副本, 不如说是彩
更合适。
“每年的优秀彩
奖也是从这个活动中诞生。”陆夜白知
顾茗收到邀请后,特意
来前几届的活动资料给她看,顺带着帮忙解说。
“通常是5-7个题目,制作方有3个小时的时间布置副本, 每个副本的游玩最
验不能超过10分钟——通关也可,让玩家
发杀机死亡也行,总之游戏时间不允许超过这个范围。”
顾茗来了兴趣,她喜
这
挑战,10分钟的游戏时间连剧
都不用安排,反正玩家也没空去
验,只要掌握吓人的节
就够了。
“有
意思,听着很好玩,那就参加吧,就算拿不到第一,咱们也能达到及格线吧。”
照邀请函上附带的比赛规则,本次活动依旧是采用古老的7天制度,顺利
第5天的
品方算
通过考验,后面只论积分,不再淘汰。
游戏公司每天会放
一个主题,等
品方
照要求将游戏制作完毕上传后,玩家们就可以
验,平台会尽量公平推送——但大家也知
那不可能。
总之,玩家每个副本只能玩一次,然后给
评价,最多10分钟的
度够他们连续玩上很多个副本,也算是增大参赛作品被玩到的几率。
从第二天开始,除了平台会继续推送外,还会
现一个人气排行榜,榜单上的游戏是昨天的主题,并且暂时
于锁定状态,只能浏览简介,但无法
验。
顾茗猜测,这个榜单的作用,大概就是玩家可以
去看游戏
品方刚是谁,然后在今天新的主题游戏中去搜索同类型的,算是给各个
品方增加曝光度。
据陆夜白说,每年的彩
活动中不乏有新人
,很多大牌
品方看不上这
小打小闹的东西,他们更擅
的是用很多时间
雕细琢一个大型副本,而非这
脑
型的快餐彩
。
当然这不是说人家大老牌
品方就不参赛了,但主力人员多半是刚
公司没多久的新人,起到一个磨练考
的作用。
而很多小的
品方,甚至是独立工作室,则更擅
这些不用太考验技术底蕴的小彩
副本,他们为了打响知名度,会全力以赴参加这个活动,就希望等过了及格线后,排名能够好看一些。
若是能成为黑
,一举夺魁,那就更好了。
“我看规则上允许一个
品方最多派
3支5人小队,咱们
脆把名额占满了,让新人也锻炼锻炼,只要走到第5天,统统有奖。”
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