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分卷阅读122(3/3)

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概念一片空白。

我希望阿里布达能够在三十集之结束,然而,中间至少有个二十集左右,

目前都是一片空白,这会造成的变量有多大,连我自己也不知。

总之,作者尽力去写,读者照喜好去支持。当有一天读者觉得这作品已经

不再好看,不再引你,那么就选择更好的作品吧,这是商业作品必然的宿命。

商业作品的好,是大的代,因为读者能将自己代里的角,因

此受特别烈,所以作品比较好卖。

这是我刚时候尝试的创作路线,但是网络创作发展到现在,形却让人

有些失望,或是说……很遗憾。

最基本的RPG世界,主角是与同伴一起行冒险,直到打倒大王为止,

共同分享着悲伤、喜乐、成就与荣耀,到了游戏终于结束,轻轻关上屏幕,好象

了一场梦。

好的商业作品,应该像是一经典的游戏,有喜有笑,也有悲有泪,因为悲

喜集,所以真实,所以动人,就像我永远忘不掉初玩「仙剑奇侠传」和「同级

生2」时候的动,明明都已经过了那么多年,只要一想起来,还是觉得好好

。

不过现在的商业作品好象有些失控了。在代角的同时,也快速向前

的钮,将主角的经历尽量压缩,快快去到目的地、快快结识女角、女角快快恋

上男主角、快快上床、快快打倒敌人。

让主角无敌,让女角「们」向主角投怀送抱,不喜看主角经过什么苦练,

不喜看主角受到什么挫折,只想看主角一边抱着女们,一边打到所谓的敌人

…

代变成只剩「喜」的绪,其余的全都抛弃掉,这样……怪怪

的。

我的创作理念是立即受,也就是所有节的都立即呈现,读者在看到

文字的同时,直接笑或是直接生气,不用静来想一想才笑。但是,我并不是希

望作品里只有笑,什么都没有啊。

有一要澄清在前的,就是只希望在作品里看到喜剧的读者,他们没有错,

只想看喜剧不愿看其它,这也不代表他们就比较低层次,然而,我还是想要说,

除了这样的读者外,应该……应该也有其它味的读者吧?

不可能每个人都着一样的梦,再怎么脍炙人的东西,一定也有人不喜,

假如所有作品的价值观都一样,这样的市场不是很无聊吗?

应该也有人像我一样,在代主角连串胜利,轻易践踏敌人时,觉得这喜

悦并不真实,比起不战而胜,宁愿选择苦战而胜。

每个作者有自己的理念,在某些方面来说,这也是那个作者跨不过去的心理

障碍。现在台湾的痛苦指数那么,为创作者,应该尽量写一些让读者忘记疲

惫与痛苦的东西。不过我还是比较贪心,希望在这之外,我的读者能够多得到一

东西,类似……撼动或是激动人心的东西。

读者选择喜的作品,作品本也选择适当的读者。我没有打算让阿里布达

卖得像是烧猪一样红,只希望能够聚集一群与我理念相同的读者。

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