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周六,晴。

小组的七人带着自己的调研成果于一家
茶店集合。
小组集合时间与邢臻打工的时间相撞,为了兼顾两份工作,邢臻
推荐自己打工的
茶店,除了他可以在休息时间和大家讨论,这家
茶店和其他店不大同的地方在于,每个卡座之间有隔板可以隔音,相当于半开放的包厢,让人更有隐蔽
。
所有人到的时候,邢臻正和其他员工换班,他换回自己的便服和大家坐在一起。
短短两周时间,说
不
说短不短,小组的各位的成员却给
了众多的基础资料。
陆仁和两位女生所在的
作品小组,在经过整理后,发现在
作品的主人公们
类丰富多样,包括但不限于:男女、男男、女女、女男、人兽、人外、
、机
等,分为活
和死
以及介于两者之间的机
人或者场景(比如藤蔓大树)。
场景和姿势也是
样颇多,各
突破
限,但在
击数据和评论反馈来看,大多数人接受
样多,但不能接受太重
,比如把人的生
腔当特殊容
放各
人本来就恶心反
的东西。
现在
行的设定趋势包括:
改造、
族背景设定,比如虫族设定、ABO设定等。

改造的设定突
后天对快
的更多容纳位置和多人运动;
族设定突
对
的天然
和喜
。

构成的
觉包括:
慕、羞耻、
(快
)、视
况不同的痛
。

作品的用
不拘男女,他们三人把用
类型分为十六
类型。
人数最多的类型是:能打败老
匹的只有纯
型。
他们喜
看不是特别重
的18r作品,看纯
作品的频率不会特别
(起码不是经常一天多次),对半
半清
的兴趣不是特别
,喜
看纯清
的作品、不详细描述过程但有
渣的作品、有一
剧
但更多是纯
的作品,想
一发时会速战速决看纯
。
对这类人群来说,他们的

觉构成(最
10)是:
慕7、羞耻8、
(快
)10、痛
3。
有符合他们
癖的剧
和场景的
会让满意度翻倍。
其他十五型的人数没有第一个型多,都打印在纸上。
另一组负责
趣玩
的四个男生拿着一叠资料直呼
。没想到短短两周的时间就收集了这么多资料,这对他们之后要
的产品定位有着
大的帮助。
更不用说依靠众多的信息整合成用
的十六
类型,他们敢说这份资料所有
产业公司都想要。
一想到自己的队友这么厉害,他们在与有荣焉的同时,
到一丝丝不安。
因为他们搜集资料太——难了。

作品小组讲完,得意地接受其他人的夸赞,后让
趣玩
组的人说他们搜集的成果。
趣玩
组的几个男生推推搡搡,最后还是邢臻阐述。
发
来的资料厚度就明显没有
作品组多了。
“我们目前搜集到的
趣用品店主要贩卖的产品主要分为药品、玩
和服饰。
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