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把柔
的
牵扯着,没两
就
了起来。
这时那人给小橘
介绍起了这辆改装车的特
。
1。当这辆车开始行驶时,像两
冰
一样
在座位上的
就会开始不断
的上

,
的力
与赛车的加速度同步。(




到
颈时,玻
璃
则在刚刚卡在
门上。

卡在

时,玻璃
则在直

)
2。当赛车腾空时,两

将同时离开
/直
。(空

)
3。赛车各方面的最大速度值都与驾驶者当前的
重量的增量有关,从赛
车启动后,驾驶者
越重,该赛车的速度则越快,若驾驶者
重发生
降,赛
车的速度也会同步
降,且
降速度将是上升速度的两倍。如驾驶者
重6秒
没有变化,赛车将立刻熄火。
4。每当赛车受到碰撞,


的力
就会加大,并带有震动效果。力
和震动
度,都由碰撞力度决定。
5。当赛车
漂移状态时,

/玻璃
将立刻升到最
端,
将会
左漂移逆时针旋转,右漂移顺时针旋转,旋转的同时缓慢的
/

药/
。
6。在漂移过程中发生碰撞时,

/玻璃
的转动速度会略微提
,与
此同时

/玻璃
将会在转动过程中带有
烈的震动效果,效果持续1。5
秒。
震动期间若再次发生碰撞,将重置持续时间。
5。赛车在漂移过程中
发小
时,

和玻璃

/

药/

的速度会略微提
,在使用氮气后速度会再次提
,接
来使用的小
,cww
达到
速度达到最快。若接
来成功氮气延续,则
药/
的
/
速
度同样延续。
6。
/
速度/转动速度与赛车期间的加速度同步。转动效果将会在
赛车漂移
发的小
,以及氮气效果结束后1。5秒
逐渐消失(
此设定,小
会极大的提

的转动速度)
7。若两次小
(包括空
)的间隔大于1。46秒(氮气延续时间),旋
转速度将会直接提升至极限,极限效果将会赛车
结束后3秒
逐渐消失。
8。在任意
况
发小
,

/玻璃
都将开始缓慢转动,使用小
时转动速度会与赛车加速度比例增加,小
结束后,如在氮气状态
,将延续转
动效果。
9。每发生一次碰撞,都将延续当前发生的一切特
效果1。5秒,延续时
间
发生碰撞,将重置持续时间。
10。每一次使用氮气,

和玻璃
将立刻升到
端,期间

与玻
璃
将不断

药/
,
/
的速度与赛车的加速度挂钩。(


的速度将会比漂移时快的多)
11。在氮气持续时间
行小
/空
,
发的旋转将在氮气时间结束后
停止。
09。每一次使用超级氮气,除了正常的氮气效果外,

和玻璃
的
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