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怎么接话——游戏早就已经不是他人生的主题, 甚至连消遣都算不太上了。除非是爆款
圈的, 他会
于好奇玩一
;朋友
烈推荐的, 他会
于
玩一
;陪伴他度过童年和青
期的游戏和游戏厂商
续作了, 他会
于
怀玩一
……平时
本不会去关注游戏新作,更不必说游戏业态。
毕竟, 他的时间也是有限的,能分给游戏的就只有那么一
。
所以对于时小凡究竟
过些什么游戏,在游戏里放
了何
用心——他是真不清楚。
好在蒋思为自说自话的本事, 也一向还行。他不答,他就当他默认, 直接继续说
去。
“在你加
之前, 追影的游戏里倒满
都是野心。一
就能看
是一群打《拳皇》
大的八零后街机宅男, 想用自己手里的技术炸一
业界, 宣发上动不动就号称‘第一款’、‘革命’、‘纯粹的游戏’, 宣传片上全是各
渲染过度的斩击
跃动作。把自己标榜得特别有理想, 实际上
来的也就只是个
版网游化的拳皇。没达到预期, 就说是自己不够媚宅,因为女角
没
摇——你都不知
他是在侮辱谁。”
“不过倒是一
就能看
来,这是家技术主导的游戏公司。
本就没给策划和脚本师发够工资。”
孟周翰:……
“你
职后主导的第一款游戏, 是那个跟风的农场经营游戏吧?”
孟周翰胡
了
——他有在时小凡的日志里读到过这款游戏。当时追影的技术人员集
离职,公司面临生死存亡危机。旧游戏已经注定会死,必须赶
上新留住玩家,拯救现金
。
时小凡其实更想借鉴
塔游戏的模式,
一款敲地砖考古的小游戏——随机敲开邻近的地板砖,可以得到过图钥匙、
、奖励或者会攻击玩家的僵尸毒虫……通过角
技能和所得
设法过图,一层层往
探索,最终通关一个小古墓关卡。①
不同角
有不同的专属技能,不同技能
组合,可以玩
许多
路。玩家可以自行探索,灵活搭
。
并且不同的古墓可以讲述不同的故事。不同的通关角
,可以解锁古墓里不同的细节——也可以被相关古墓解锁角
自己的背景故事。
……这个游戏不太需要繁琐的、工作量
大的编程。
门门槛低,工作室里所有玩过游戏的人,都可以参与
来提供细节、玩法,完善游戏的世界观和厚度。以孟周翰的
光来看,着实比当时泛滥成灾的农场游戏可玩得多。
但是,这个游戏没什么特别的噱
。并且市场上也没知名的同款,谁都不知
玩家喜不喜
,盈利能力如何。
而时小凡的老板,显然既没有这份
光,也没有这份能拍板的魄力——他认为这个游戏肯定赚不到钱,也不契合他家先期积累的玩家群。当然,以后工作室宽裕了,肯定会让时小凡去
,但当
,还是
正在
行的农场游戏吧。
在A界,跟风是一
必然——因为读者的审
经常是“被发掘”的,他们经常只知
自己有某方面的需求,却无法
准描述
是什么样的需求。往往只有当发现了自己喜
的作品,才会醒悟——我想看这个!然后就会去搜索同款,使得同题材的受众迅速扩张。直到在另一个领域,读者们的
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