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都撑不
来。
就算侥幸撑过产品开发周期,扣除平台分成之后,盈利也大概率
本就覆盖不了成本。团队崩的只会更快。
孟周翰:……
他现在确实懂了。
创业就像是逆
行舟。
他们富二代开局就有一艘豪华快艇。但普通人就只有因地取材、七拼八凑的小破船。把小破船推
海的那一瞬间,就获得了一个反向的初始速度,并且
后就是瀑布。如果不能在规定时限
加速到能把负速度抵消掉,很快就会跌
破产
渊,所有钱都打
漂。
若这反向加速度,大
来自设备耗损、
电费用和员工的工资福利开销,倒也没什么可说的。
来自过于
昂的房租开销,就让人颇有微词了。
居然还要来自垄断平台资本家——并且不是让你
“场地费”(毕竟平台维护也许成本,
钱是正常的),而是直接取走你一半
利
——就真要天怒人怨阶级仇恨了。
当然,作为中国最早一批玩手机,用社媒的年轻人,孟周翰自年幼时接
的始终都是最尖端的互联网产品。虽然算不上一个极客商人,但他也很早之前就意识到在互联网经济中建立自己的平台,不被别人把控你的
和用
耳究竟有多重要。
唯一可惜的是,他
生得晚了些,等到他登场的时候,互联网四
的局面早已成形。
但就算这样,孟周翰也很清楚自己可以破局的角度——AM之类青少年文娱,特别是手游和音乐短视频。手机网游天然就是一个用
量级
大并且
量稳定的平台,并且兼
社
功能。而音乐短视频谁都知
不赚钱,但青
期少年谁他TM的能抗拒音乐和酷?
——青少年总有成
为社会主
,把控话语权的一天。那一天就是他掀翻四大,登
王者的时候!
孟周翰
局的21世纪第二个10年初期,手机游戏基本都是轻度联网的小
量单机游戏,网游模式还未
度侵
手游。但显而易见的,手机
置必然很快就能提升到可以支撑
度网游的程度,而那会儿国家已经开始推广3G,数据
量也必定很快就会低廉到跟光纤上网成本近似的地步。便携式移动端用
,必然会在不久的将来超过PC端。
这是专属于他这一代年轻人的“窗
期”。
孟周翰当然不会容许自己轻易错过——通过爆款小游戏攫取了第一桶金之后,他很快就说服了创业伙伴把场地转移向国
,并把
一步的目标转向循序渐
的去开发和推
跟PC网游模式类似,甚至更
一步的,
度游玩的手机网游大作。
事实证明,他的
光和行动力——当然也包括他得天独厚的“带资
场”——确实先人一步。
劲游创办五年间,主推的三款游戏一次次革新着玩家手游
验,用
量每年呈指数级增
。
日
已经让传统网游大厂
危机,并且可预期的,打败他们是指日可待的事。
而这些年,孟周翰自己也一直在注资收购一些A和短视频平台,攒队开发专门面向青少年的创意平台。虽然过程中烧了不少钱……但几经曲折之后,他名
其实已经有了一系列有名有姓并且
量
爆发期增
的知名平台——无非就是经常被嘲低幼残。跟他在网上的形象,倒也相去不远。
反正
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