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然发展,也为了让自己的游戏更加有趣,无论玩家如何行动,他都不会
手
涉,除非某些玩家令他产生不悦与厌弃的
绪——游戏,原本就是为了让自己
觉愉悦的东西,那么一旦它产生了相反的效果,游戏的掌控者自然能够毫不在意的抹除掉那些不和谐的杂音,使一切重新变得符合自己的喜好。
只可惜,既然是游戏,就总有玩腻的一天。
虽然还是没有真正看透人类这
生
,但人类依旧无法抑制的在他
中逐渐失去了新鲜的
觉,就像是吃腻的
,
之无味、弃之可惜。
就在他考虑着是否要重新开始
浪的时候,一个人类玩家引起了他的注意。
以人类的审
观来说,那是个漂亮、可
的小东西,还特别的大胆机灵。大多数人类在发现他的存在后,都不敢随意的探究、接
他,小心谨慎的生怕
怒掌握着自己生杀大权的伟大存在,但这个小东西却可以毫不在意、轻松自如的与他搭话,就仿佛
受不到他带来的威胁。
当然,如此独特的人类,他并不是没有遇到过,有的人类勇敢到近乎狂妄,哪怕是神明在他们
中,也是可以利用、欺骗的存在。
所以,最初,他并没有将这个有
特殊的人类放在心上,觉得这只是个未经世事、于是初生
犊不怕虎的孩
。而让他真正开始关注这个人类的起因,是源于一个意外的“魅惑大成功”——那个人类,在魅惑他所附
的重要nc的时候,获得了“大成功”。
模组世界里,有着无数的nc并不是真正的生
,而是他在研究了解过人类的行为模式后,以人类为模板设定的“程序”。这
“程序”类似于人类正在探索的ai技术,只是在他的规则
,nc的言行举止更加的复杂、自然,或者说,更加的“人
化”。
然而,无论如何贴近人类,程序也依旧只是程序。它们的喜怒哀乐、一举一动,都是被早早设定好的,会随着玩家不同的行为
发不同的反应。只有被他的意识附着的重要nc,才会在他的影响
不仅拥有原本设定好的模仿人类的
格,还能够产生真正的“自我意识”。
这些拥有“自我意识”的重要nc,会在遵循模组规则的前提
,以自己的意志来行动,甚至
某些让他都
觉到惊讶和意外的反应。
由于是
照人类来设定的nc,所以这些nc都
有产生属于人类复杂
的能力,然而,又因为他的意识附着其上——哪怕只是一小
分——过于
大的力量却依旧压制住了这
能力。
所以,哪怕能够产生
绪,但重要nc们的
一直都是浅淡的,他们明明参与模组,却又在某
程度上游离于模组之外,冷
旁观玩家的一举一动——就如同他那般。
不是没有玩家魅惑过这些重要nc,但他对于这个世界而言就是真正的“神”,一切的规则都在他之
,为他而服务。在这
绝对的等级压制
,哪怕他并没有
手结果,也依旧不可能有“大成功”这样可以引发剧烈
绪的结果发生。
然而,这一份必然,却在这一天被打破了。那
一直仿佛是隔着一层
的浅淡
,在这一刻冲破了隔
的阻碍,汹涌奔腾。
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