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第一百四十七章 世界上所有的游戏,送给你
你见过十多米
的书架吗?
木质,造型朴素,每层的间隔有
有低,可以储存各
大小的
品。
现在我
中的,就是这样的书架。
不止一个。
别墅
的空间明显被改造过,
比外面要宽阔许多,一楼的房间几乎被完全打通,只留
几
必要的
大墙
。
厚重的落地窗帘遮住了自然光源,只有温和的白
灯光从天
板落
,照亮了周围一个又一个
大的架
。
这些景象会让人误以为自己
于一个图书馆里。
但这些
大的木质书架上摆放的却不是书籍,而是数不清的游戏。
从较为熟悉的FC卡带,到印着PlayStation字样的游戏卡盒、光盘盒,视线所及之
,密密麻麻、五彩斑斓的盒
整齐地排列在一起。
让人
目眩。
除了卡带,还有一些架
上整齐放着各式各样的游戏机我甚至还看到了初代的MacBook,它和一堆样式各异的电脑放在同一个架
上,不过我都不认识。
红白机、switch、PS4、NDS所有我认识的、我不认识的游戏机都在这里。
有一个架
上摆满了各
型号大小的xbox限定版手柄,大多数我都只在拍卖网上见到过,还有一个架
上则放着所有款式颜
的gameboy我都不知
它居然有这么多版本
我
乎乎地左看右看,每一
都能收获一次新的冲击。
没有任何一个游戏
好者站在这里能保持冷静。
看清周围的景象之后,我的脑
里只剩
一个想法
这里大概,不,一定是天堂。
你知
世界上第一款成功商业化的电
游戏是什么吗?
黑猫的声音在
后响起。
我还保持着呆愣的状态,
意识地给
了答案:《乒乓》。
没错。黑猫打了个响指,走到我的前方,1971年,雅达利的创始人诺兰·布什
尔设计了有史以来第一台投币式游戏机,1972年,世界上第一款商业化家用游戏机米罗华奥德赛问世,同年,雅达利推
了游戏《乒乓》。
一张还带着完整包装的游戏盒从架
中飞
来,落在他手上,封面上画着一个外星人和小男孩,外星人的手中捧着一台正在破碎的电话机。
1977年,雅达利2600问世,最终败在只用了五周开发的《E·T外星人》上,但仍旧在全球达成了三千万的销量
1983年,任天堂推
FC游戏机,1985年,FC游戏机平台上的《超级
里奥》正式发售,之后便是家用机的黄金时代
1992年,世界上第一款智能手机IBM Simon问世,系统里
置了游戏《Scramble》,这也是世界上第一款手游
到了二十世纪,随着互联网的发展,网络游戏开始普及,《
兽世界》将MMORPG的概念推广到了全世界
2010年,iPhone4在全球引发智能手机
,同年,《
果忍者》让大
分从来没接
过手机游戏、乃至电
游戏的人,第一次沉迷在游戏的世界中
随着他的解说,一款又一款游戏从周围的架
中飞
来,展示在我面前。
从1971年开始,电
游戏产业飞速发展,人类将最
端的电脑技术应用在其中,疯狂地制作
一代又一代
械,用它们来赚取金钱,用它们来满足自己的幻梦
他轻轻挥动手指,指挥着这些盒
纷纷落回原地,声音带上了一丝赞叹。
纵然现在的技术还不足以制作
虚拟现实游戏,事实却是:人类早已经沉湎其中了。人类创造梦境,并试图将梦境变成现实多么有趣啊,用
本不存在的东西来满足自己无止境的
望
说完这些话,黑猫转过
,摊开双臂。
如你所见,这里存放了有史以来所有
售的电
游戏。他恢复了平淡,懒洋洋地说,当然,设备方面也是齐全的,你想在PDP-1玩《太空战争》,在FC上玩《1990任天堂世界锦标赛》,或者用PS5玩任何一款已发售的游戏都行至于数字游戏,同样有相应的账号和单独的储存系统,需要线上游玩的游戏则每一个都有单独的服务
,地
室里是私人影院,保证你随时可以
行游玩
我已经听不清楚他的声音了,整个人都沉浸在
大的喜悦中。
怀抱着极度兴奋的心
,我冲刺两步,猛地跃到他怀里。
他没有抗拒我的动作,顺势
在地板上,用一双死鱼
看着坐在他腰上的我。
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