繁体
&&&& 趁这个机会,吓了一
的夏炯绕过人群,钻
请仙兵法坛范围。
&&&&曲忘生解除定
术,夏炯看到玩家们转过
来,又喊:
&&&&“现在,请诸位天侠把手伸
前暗袋,拿
你们的手机!”
&&&&玩家们:“……???”
&&&&手机?
&&&&不是?你还记得自己是个仙侠风游戏吧?
第18章 第十八章
&&&&HUD(heads-up display),是电
游戏里极为重要的一环。
&&&&血槽、瞄准镜、技能格、
栏,乃至小地图,都属于HUD,如何把HUD设计得
游戏,让他们发挥作用时不显突兀,需要每个游戏设计者的认真思考。
&&&&电
游戏行业发展起来也有几十年了,二十世纪五十年代,一些著名大学机房里的学生,或者军工单位里的工作人员,是第一批编写电
游戏的人。然后随着街机、家用主机、掌机、个人计算机PC的
现,一代代电
游戏不断
化①。
&&&&这么多年,二维上的HUD设计,早就有了
系,或者说,有超
的前辈设计在,后来者跟着模仿,就行了。
&&&&但在沉浸式的神经连接游戏里,星鲸工作室是开创者。如何
HUD设计,必须他们自己动脑
。
&&&&经过一系列让人秃
的
脑风暴后,发际线日益后退的总制作范益
拍案,取消了过去那些游戏里各
角

名字称号血槽的设计等等,把所有的HUD,
缩在了一面
掌大小的铜镜上。
&&&&《天侠客》的主角随
携带这面宝镜,既能用它查询自己的属
,调整技能,也能把它当小地图,或者
栏,需要携带什么东西,用宝镜照一
,就能收
宝镜里。
&&&&……其实就是手机。
&&&&现代蔚蓝星人对于使用手机非常习惯,那在游戏里,使用宝镜,应该不会
觉突兀。
&&&&夏炯觉得这个设计很好,同曲忘生商量后,将其照抄。
&&&&不仅将其照抄,他还更
一步,直接告诉玩家,说你们没搞错,那就是个手机。
&&&&并且手机才是你们在游戏中的本
,想释放技能等等,全靠手机。
&&&&“在背景设定上决定实话实说的我真的太聪明了,”夏炯振振有词,“这样一来,就算玩家在游戏里发现了我运过来的米粮编织袋,也不会觉得突兀,因为背景设定就是青华
找到蔚蓝星界
行
易和帮助嘛。”
&&&&曲忘生不懂游戏,不懂背景设定,不懂蔚蓝星人的手机沉迷症,当然就依他了,把玩家们作为仙兵所凭依的灵
,放
那个手
里。
&&&&现在,玩家们满脑门黑线,摸
手机,然后发现,这样确实很方便。
&&&&
屏解锁手机,
现的是毫无
俏地简洁页面。
&&&&第一行第一个APP:角
。
&&&&第一行第二个APP:钱包。
&&&&第一行第三个APP:技能。
&&&&第一行第四个APP:任务。
&&&&第二行第一个APP:相机。
&&&&第二行第二个APP:图库。
&&&&第二行第三个APP:地图。
&&&&第二行第
本章尚未读完,请
击
一页继续阅读---->>>
Loading...
内容未加载完成,请尝试【刷新网页】or【设置-关闭小说模式】or【设置-关闭广告屏蔽】~
推荐使用【UC浏览器】or【火狐浏览器】or【百度极速版】打开并收藏网址!
收藏网址:https://www.zhuishula.net